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sexta-feira, 16 de julho de 2010

The Legend of Zelda: Skyward Sword no início de 2011, diz Aonuma (Wii)

Eiji Aonuma, produtor do título, revelou para a futura edição da Nintendo Power que a empresa não planeja tardar o lançamento do novo Zelda, que ele mesmo espera acontecer o mais rápido possível.
"A base que temos agora é muito, muito sólida," Aonuma disse à revista. "Início de 2011 – é o que estamos planejando."
O ano fiscal da Nintendo termina no dia 31 de Março, então é de fato esperado que Skyward Sword seja lançado um pouco antes pare melhorar os números finais da empresa no decorrer de todo o período de 2010. Contudo e com o lançamento do 3DS ocorrendo antes, a Nintendo poderá difundir seus novos lançamentos para os próximos 12 meses, segundo o site IGN.

Quem quiser conferir mais do título pode assistir esta gravação off-cam com mais 8 minutos em um evento organizado pela própria Nintendo em Frankfurt, na Alemanha:


@IGN – "Nintendo Eyes 'Early 2011' Zelda Release"; NintendoOnline

quinta-feira, 15 de julho de 2010

Grupo toma dianteira e prepara patch de tradução para Tales of Graces (Wii)

A novela Namco Bandai: The Tales of você já conhece. No caso do grupo de fãs que estará tornando a localização possível temos membros envolvidos com a tradução de Fatal Frame IV, outro título exclusivo do Wii, ou seja, Tempus e Aaron. A qualidade pode então estar praticamente assegurada, pois muitos afirmam que o time é competente.

Se você quiser ficar antenado como nós na % de conclusão do projeto, basta seguir ao site oficial, ler as novidades e visualizar o progresso no canto direito da página. Seja redirecionado ao clique da imagem:


Quão bom seria se a Namco Bandai se aliasse aos tradutores fãs da mesma forma que a Falcom/XSEED com seus episódios de YS no PSP? Isso agilizaria e possibilitaria um release oficial, com box, manuais, e quem sabe mais. De qualquer forma, com certeza o foco deste time é fazer o mesmo que fizeram com Fatal Frame IV, aumentar as vendas dessas franquias queridas por eles, onde com o disco original japonês você poderá aplicar o patch final.

quarta-feira, 14 de julho de 2010

The Last Story pode ser o último título de Sakaguchi? (Wii)



Demonstrando ainda mais suas grandes expectativas com The Last Story, Hironobu Sakaguchi, criador da série Final Fantasy e atual chefe da Mistwalker, disse em seu blog que The Last Story talvez seja seu último título.

Sakaguchi postou o trailer do jogo em seu blog pessoal, dizendo: "Este é um título que eu e minha equipe de desenvolvimento estamos colocando 120% da nossa energia."

Ele também declarou estar nervoso, com uma sensação similar a insegurança de quando uma filha parte em uma jornada: "Eu estou investindo o máximo possível nele, e há uma grande sensação de que este talvez seja meu último título", destacou.

Sakaguchi quer concluir o desenvolvimento para que assim não hajam arrependimentos, também com a sensação de que quer curtir a si mesmo.

Há inúmeras interpretações para o comentário de Sakaguich, desde que pode ser realmente o último trabalho dele, mas de que talvez sejam apenas uma demonstração com palavras fortes, na idéia de destacar todo o investimento que ta sendo feito com o projeto.

Uma vaga sensação de deja vu também existe, já que não podemos esquecer do passado, onde Sakaguchi criou a série
Final Fantasy imaginando que este seria seu último jogo, com a diferença de que naquela época o comentário vinha por problemas financeiros, onde o jogo seria sua última tentativa e já sabemos o que se resultou disso, não é mesmo?

The Last Story é a união entre Mistwalker e Nintendo para um grande rpg, que talvez também se torne uma grande franquia futuramente.

Fonte

Dragon Quest em 3D nos cinemas mais próximos... do Japão! (Wii)

Não, a aventura de Fly não vai voltar, nem estamos falando de uma versão animada e cinematográfica exclusiva da franquia, mas sim de uma 2ª investida por parte da Square Enix em promover um dos seus principais títulos.


Dragon Quest: Monsters Battle Road Victory, novo spin-off da série antes exclusivo dos Arcades e agora Wii, estará tendo sua abertura reproduzida em 3D (criação de Kamekaze Douga) durante a exibição de Toy Story 3 no Japão, também em exibição 3D, através de 43 cinemas entre dias 17 e 30 deste mês. Porém, visitantes do Shinjuku 9 Wald theater terão uma versão extendida e completa deste mesmo vídeo.

Mas quem não puder ir aos cinemas ainda terá a chance de assistir a mesma conversão em outros 2 eventos: "United States of Odaiba", nos dias 17 de Julho à 30 de Agosto, e "Dragon Quest Attractions", que ocorrerá em Tokyo Dome City entre 4 à 31 de Agosto.

Algumas lojas japonesas também terão áreas com o mesmo clip 3D, só não se sabe no momento quais. Ainda assim, o site oficial do título lista todos os cinemas em que o mesmo será exibido.

A campanha de marketing não é exclusividade de DQ, e já foi utilizada para promover Final Fantasy XIII, numa conversão para o 3D de alguns minutos, isso durante o megasucesso Avatar (de James Cameron). Vai que vira moda de vez e o povo só decide jogar se for em completo 3D? Como faz no Wii!?

A abertura que será utilizada de fato é incrível, e animaria certamente ainda mais os fãs da série. Não viu? Veja a seguir, mas no 3D sem óculos, aquele mesmo que você está acostumado desde a época de Super Mario 64.


@Andriasang – "Dragon Quest Hits the Big Screen in 3D"

segunda-feira, 12 de julho de 2010

Produtor detalha Dragon Quest IX no DS, e décimo episódio continua no Wii



Em uma breve entrevista para o site The Globe and Mail, o produtor Ryutaro Ichimura respondeu algumas dúvidas interessantes, como a decisão da exclusividade do atual episódio para o DS, se a existência do multiplayer interfere em algo sobre o single player, entre outros detalhes que incluem até mesmo Dragon Quest X em uma das questões feitas.

Essa escolha de lançar um título da série principal para um portátil e não para um console de mesa pode parecer estranho para alguns. Você poderia explicar esta decisão?

Um motivo que levou a essa decisão foi de que Dragon Quest sempre foi lançado para o sistema mais popular de sua época. Quando começamos a desenvolver Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies ainda não estava muito claro qual console de mesa possuia a maior base instalada. O Nintendo DS tinha a maior base em uma comparação geral e tinhamos um conceito de que todos poderiam jogar unidos. O acesso dos jogadores, e suas diferentes habilidades, também foram motivos dos quais o Nintendo DS foi escolhido.

Muitos dos fãs ocidentais de rpgs são pessoas mais velhas, onde bem ou ruim, o Nintendo DS costuma ser visto primeiramente como um sistema para crianças nos Estados Unidos. Você acredita que a exclusividade do título para o DS significará em um número menor destes outros jogadores tendo acesso ao jogo?

Eu sei que as crianças amam o Nintendo DS, claro, mas não concordo com essa visão de que os mais crescidos não gostam do sistema também. Eu acredito que o Nintendo DS é algo que agrada os fãs de Dragon Quest de todas as idades, então não acho que será um caso onde essas pessoas simplesmente não jogarão.

Pelo que eu saiba, o jogo foi desenvolvido com sua base feita para facilitar o multiplayer. O que você poderia nos dizer sobre isso, e porque você acha que deve ter um papel tão importante?

Como expliquei, a minha idéia é de que o jogo possa ser aproveitado por todos, e juntos num conceito geral. Estamos numa época onde as pessoas compartilham suas experiências, e queríamos levar isso até Dragon Quest, de uma maneira que seja de acordo com a série. Aplicamos um multiplayer onde os jogadores possam compartilhar essa experiência, do que ficarem limitados ao single player.

Aqueles jogadores que preferem rpgs single player, eles terão a sensação de que não estão tendo a experiência completa, se não jogarem com outros jogadores?

Absolutamente não. A série Dragon Quest tem sido essencialmente single player por muito tempo, e desenvolvemos o modo single player em Dragon Quest IX de uma maneira que irá satisfazer qualquer fã tradicional da série, fãs que representam um número importante.

As batalhas aleatórias tinham um papel significante em jogos anteriores da série, mas não estão presentes no novo jogo. Por que você decidiu não incluí-las, e como que a falta delas afetou o ritmo do jogo e o progresso do personagem?

Há duas razões pelas quais substituímos as batalhas aleatórias. Um dos motivos foi porque queríamos mudar o formato de como dar início as batalhas. O outro motivo foi pelo "feedback" de jogadores estrangeiros. Por exemplo, no caso de Dragon Quest VIII tivemos um número considerável de jogadores que expressaram suas opiniões de que as batalhas aleatórias não eram tão naturais. Essa mudança que fizemos também trouxe aos jogadores mais opções de jogo, já que se quiser avançar na história, você pode ignorar os monstros e seguir, enquanto que se você quiser parar pra treinar seu grupo, você também pode.

Quais aspectos do jogo são considerados similares a títulos anteriores da série? Como que os fãs da série irão reconhecer este jogo como uma parte verdadeira da série Dragon Quest?

Os jogadores irão sentir a mesma sensação em jogar da qual tiveram em jogos anteriores da série. A história é contada através de personagens importantes, que se encontram em um castelo, ou uma vila, e o grupo melhora suas habilidades através de diferentes monstros. O herói é o jogador, e é sua aventura que levará e moldará este universo. Essa sensação é encontrada apenas em um título tratado dentro da importância da série. Os jogadores podem esperar por isso!

O jogo vendeu excepcionalmente bem no Japão. Você espera algo similar na América e Europa? Eu li que foram feitas mudanças específicas para conquistar jogadores ocidentais.

Na verdade, estavamos planejando um lançamento global de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies desde o começo do projeto, então nenhuma diferença significante ou mudanças foram feitas nas versões ocidentais. Nós investimos um bom período de tempo e aumentamos nossa equipe de localização para incrementar a qualidade da tradução o máximo possível. Claro que ficaremos felizes se conseguirmos ter o mesmo bom resultado de vendas no ocidente, mas queremos apresentar de maneira contínua o que é Dragon Quest para os públicos norte-americano e europeu.

Qual será o próximo passo para Dragon Quest? A série irá retornar para os consoles de mesa num futuro próximo?

Estamos desenvolvendo o próximo título da série, Dragon Quest X, para o Wii. Por favor não o perca de vista!

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Algumas curiosidades interessantes sobre Dragon Quest IX, e uma nova citação para Dragon Quest X no Wii, já que apesar de ter sido anunciado para o Wii em 2008, o jogo passou por um longo período de tempo sem novos detalhes e começaram a surgir dúvidas e boatos quanto a sua plataforma.

Aproveitando dessa citação sobre Dragon Quest X, Yuji Hori (criador da série) disse hoje ao site Kotaku que "Dragon Quest X não está tão distante quanto muitos imaginam". Talvez o vejamos na Tokyo Game Show deste ano?

sexta-feira, 9 de julho de 2010

Mistwalker da dicas sobre versão americana de The Last Story (Wii)



Ontem a Mistwalker revelou o primeiro trailer de The Last Story, trailer que teve uma grande repercusão e fez com que diversos jogadores dirigissem suas mensagens de empolgação ao twitter oficial da Mistwalker.

Entre variados elogios e comentários, veio também uma pergunta. Questionando sobre a data de 2010 vista no final do trailer, um jogador perguntou a Mistwalker sobre as possibilidades de uma versão americana nessa data, ou simplesmente de um anúncio da mesma.

A Mistwalker, que é bastante presente no twitter e costuma conversar diretamente com os jogadores, respondeu: "Você descobrirá no final desse mês. ^ ^".

Porém ouve um pequeno engano segundo eles, que na sequência corrigiram dizendo que saberemos mais sim, mas no final do ano: "Foi um erro de digitação. Eu queria dizer "no final deste ANO. Desculpe".

Bom, o fato de uma versão americana ser assunto, e ter recebido dicas, já é bastante positivo, e não podemos esquecer também que a marca The Last Story já se encontra registrada no ocidente desde o começo do ano.

Boxart e screenshots de Dragon Quest Monsters Battle Road Victory (Wii)












Dragon Quest Monsters Battle Road Victory segue com seu lançamento previsto para semana que vem, dia 15, no Japão.

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Arc Rise Fantasia recebe novas screenshots em inglês (Wii)

Arc Rise Fantasia recebeu essa semana mais uma leva de screenshots em inglês, confira:

imagebam.com imagebam.com imagebam.com

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O jogo segue com seu lançamento planejado para o final desse mês.

Revelado trailer do The Last Story (Wii)

Depois de uma longa espera, finalmente temos o primeiro trailer do The Last Story, um dos promissores rpgs vindo ao Wii. Do mestre Sakaguchi nós podemos esperar sempre algo bom, e dessa vez não parece ser diferente.

segunda-feira, 5 de julho de 2010

Novo trailer e abertura de Dragon Quest Monsters Battle Road Victory (Wii)

Em um novo trailer de impressionantes 5 minutos de duração, Dragon Quest Monsters Battle Road Victory volta mais uma vez para demonstrar como está ficando o resultado dessa conversão dos fliperamas japoneses para o Wii.

Como já destacamos em ocasiões anteriores, essa união de Dragon Quest e disputas de cards dos fliperamas japoneses terá sua essência mantida no Wii, onde o jogo ainda consiste de uma disputa com cards virtuais. Porém há diversas novidades nessa adaptação para o Wii, o jogo terá suporte total a jogatina online, que será unida a um modo inédito de torneio onde o jogador poderá criar seu personagem e desafiar outros jogadores através de uma cidade ficticía, que funcionará como um lobby principal. Esses e outros elementos podem ser vistos nesse novo trailer:



O trailer também é interessante para imaginarmos o que pode vir a ser Dragon Quest X no Wii em termos técnicos, apesar do jogo estar totalmente sumido, já que desde seu anúncio em 2008 ele ainda não deu as caras e sequer sabemos o que andam planejando.

Mas encerrando essa postagem dedicada a Dragon Quest Monsters Battle Road Victory, a abertura do jogo (que traz diversos monstros e personagens de jogos da série) também já está disponível:



Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory será lançado dia 15 de julho no Japão. Até o momento não há detalhes sobre uma possível versão americana.

sexta-feira, 2 de julho de 2010

"Companheiros" é o tema de hoje no blog de The Last Story (Wii)

O blog japonês de The Last Story, que normalmente vinha sendo atualizado toda semana, e sempre com a nossa cobertura, passou por algumas semanas sem atualizações, porém essa semana ele finalmente voltou a ativa trazendo uma nova postagem.

Essa nova postagem veio para retratar a afinidade que o jogador terá com os outros personagens durante sua aventura, onde o diretor e o produtor do jogo (que ainda não tiveram seus nomes revelados) explicam os diferentes meios que foram utilizados para isso.

imagebam.com
Artwork destaca o herói e heroína ao lado do que provavelmente serão os outros personagens a integrar o grupo do jogador.

O diretor do jogo comentou: "A sensação e repercussão que o jogador terá quando tiver jogado é provavelmente o senso de companheirismo. Após ter visto tudo em testes que foram repetidos, é isso o que sempre se destacou no final".

Para o diretor, o motivo pelo qual o jogo passa esse sentimento é porque as conexões com os outros personagens são feitas não apenas sendo parte da história principal, mas por outros meios do jogo também.

Em The Last Story haverá conversas com seus companheiros durante "intervalos" das batalhas em tempo real, e aparentemente essas conversas poderão ser até mesmo associadas ao sistema de habilidades do jogo. Também haverá conversas "triviais", que ocorrerão quando o jogador estiver simplesmente se aventurando.

"Existe drama até mesmo na batalha", encerrou o diretor com seu comentário.

Já o produtor do jogo destacou que seus companheiros em The Last Story falam bastante. Essa é uma realidade não apenas durante as cenas de conversas e eventos comuns, mas também durante as batalhas ou caminhadas: "Você ouvirá conversas entre seus companheiros em todos os tipos de situações", destacou.

Muitas dessas conversas são do tipo que alguém poderia talvez ignorar. Porém, com o tempo, o jogador terá uma aproximação maior com os personagens graças a elas, que ajudarão a demonstrar as diferentes personalidades e formas de relacionamentos.

"Os jogadores estarão rodeados pelas conversas de seus companheiros", encerrou o produtor. Por isso é esperado que quando o jogador se encontrar sozinho, ele deva sentir falta de estar ao lado dos amigos.

Há sete espaços adicionais reservados para atualizações no blog oficial de The Last Story, então aguardemos a próxima atualização.

Fonte

Sistema de batalha de Arc Rise Fantasia exemplificado em vídeo (Wii)

A E3 já se foi, mas as notícias sobre o evento não deixam de circular. Nesta mesma categoria entram alguns vídeos como o do JRPG Arc Rise Fantasia, título exclusivo do Wii que estará chegando no futuro dia 20 deste mês. Confira a seguir mais de como a batalha do jogo funciona.


Nada muito fora dos padrões pelo que se percebe, além disso os inimigos são visíveis em mapa e você os enfrenta somente quando achar necessário. 50 horas serão o mínimo para se terminar a aventura principal.

O desenvolvimento é da Imageepoch, já a localização saiu (pelo que dizem, infelizmente) das mãos da XSEED para as da Ignition Entertainment.

@Gamespot

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Level 5 confirma a vinda de suas séries para o ocidente



No último doming destacamos o anúncio de Inazuma Eleven para o Wii, que após sua extrema popularidade com o público japonês no Nintendo DS, chegará ao Wii em um novo título.

E foi nessa mesma matéria que relembramos também as expectativas da Level 5 em investir mais nos mercados europeu e norte-americano, já que Inazuma Eleven e algumas outras séries atuais da empresa ainda não sairam da terra do sol nascente, fato que parecem querer mudar.

A Level 5 se demonstra cada vez mais fiel a esse objetivo de trazer suas séries para o ocidente, após os comentários de escritórios que seriam abertos nos Estados Unidos e Europa, Akihino Hino, presidente da Level 5, detalhou ainda mais seu objetivo em um artigo da mais nova edição da Nintendo Power. Ao comentar sobre Professor Layton and the Unwound Future, o terceiro título da série chegando aos Estados Unidos, ele aproveitou para comentar também sobre suas outras franquias:

"Há um número considerável de títulos que estou ansioso em trazer para a América do Norte, incluindo Professor Layton and the Unwound Future e a série Inazuma Eleven - ambos já disponíveis no Japão -- e Ninokuni: The Another World, que ainda está em desenvolvimento. Eu não acho que você precisará esperar muito tempo para jogá-los, então continue de olho!"

Junto a citações anteriores e aos planejamentos de expansão da empresa, esse novo comentário praticamente define que realmente poderemos esperar um investimento maior da Level 5 para trazer seus grandes títulos ao ocidente, seja com os próximos Professor Layton, a série Inazuma Eleven no DS e Wii, a parceria com o Studios Ghibli em Ninokuni para o DS e PS3, entre outros projetos, que agora se tornam mais reais para nós também.

Créditos a grandjedi6 @ neogaf

domingo, 27 de junho de 2010

Level 5 anuncia: Inazuma Eleven rumo ao Wii!

Sempre esteve nos planos da Level 5 levar a popular série japonesa Inazuma Eleven, que mistura rpg e futebol num mesmo jogo, a algum console de mesa, em eventos anteriores (conte alguns anos atrás) a empresa anunciou o misterioso Inazuma Eleven Break, que marcou presença naquele ano acompanhado de duas singelas screenshots, mas sem plataforma definida:





Porém hoje esse mistério finalmente chegou ao fim, em evento dedicado a série, a Level 5 anunciou que Inazuma Eleven chegará ao Wii:



Inazuma Eleven chega ao Wii trazendo o mesmo cast de personagens, além dos elementos já vistos nos jogos para o DS e novidades a serem anunciadas. O nome divulgado anteriormente, Inazuma Eleven Break, está sendo questionado no momento pela Level 5, que ainda não se decidiu sobre um nome final pro jogo.

No ocidente a série ainda está naquela esperança de vir, com o anime finalmente chegando, enquanto que a própria Level 5 também está chegando ao ocidente com escritórios nos Estados Unidos e Europa, algo bastante promissor para quem espera a vinda de seus jogos.

Mais scans para The Last Story (Wii)

The Last Story continua marcando presença em grandes publicações japonesas, dessa vez com uma aparição pela Nintendo Dream:

imagebam.com

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Nossa ansiedade para ver logo um vídeo aumenta a cada dia.

segunda-feira, 21 de junho de 2010

The Last Story em nova scan (Wii)

Sumido nos últimos dias, The Last Story reapareceu em uma nova scan essa semana através da revista Jump, novamente trazendo algumas screenshots e uma bela artwork do jogo:

imagebam.com

Sem citação alguma na E3 2010, o misterioso título segue sem nenhum vídeo disponível até o momento, mas ainda mantendo sua premissa de se tornar um grande rpg para o Wii.

sábado, 19 de junho de 2010

Perdeu a E3 2010? Então resumimos a nossa cobertura deste ano (Multi)

O furacão E3 deste ano já se foi, mas deixou uma tsunami de ótimas novidades e diversos títulos. Nossa cobertura, como você já suspeitava desde o princípio, abrangeu na feira os de gênero RPG/Adventure e outros que habitualmente consideramos estar mais ligados nesse mundo. Iisso não quer dizer que os fãs de FPS/Ação ficaram desapontados, e a casualidade nunca esteve tão em alta, onde vimos Sony e Microsoft buscando atingir a massa que a Nintendo já obteve desde seu lançamento dos Wii e DS.

Se tivéssemos que definir no meio desta guerra os melhores RPGs da feira, entre o console, ou o portátil definitivamente vencedor, teríamos provavelmente uma injusta decisão. Porém há de se cogitar que muitos dos títulos para consoles como o PS3 são multiplataforma – o que complica ainda mais.

Mas ainda assim a feira se rendeu ao 3DS, portátil capaz de reproduzir jogos com tridimensionalidade estereoscópica, e que já possui uma line-up de dar inveja. Ele é entretanto um lançamento mais certo de 2011 somente. Estaria sua prévia de títulos indicando que o sucessor do atual DS também será mais uma vez o destaque para quem ama o gênero RPG!? É, muito felizmente, o que parece.


Mas se você possui um dos modelos do Nintendo DS como eu, CitanMKMusashi vale ficar muito empolgado por Professor Layton & the Unwound Future, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies e mais pro fim do ano Golden Sun: Dark Dawn – 3 títulos que com certeza lhe renderão muitas horas diversão.

E para quem perdeu alguma de nossas notícias este é o momento certo de se atualizar, com um resumão a seguir organizado com tudo que divulgamos da E3 2010, evento que inclusive já fora confirmado para o próximo ano!

Multi

3DS

NDS

Wii

PSP

PS3

PC

 iPhone

Mas pensa que acabou? Então nos espere até o fim do ano com a Tokyo Game Show.

sexta-feira, 18 de junho de 2010

Mais scans de Xenoblade! (Wii)


PhotobucketPhotobucketPhotobucketXenoblade (Wii)Xenoblade (Wii)Xenoblade (Wii)Xenoblade (Wii)Xenoblade (Wii)Xenoblade (Wii)Xenoblade (Wii)Xenoblade (Wii)

quarta-feira, 16 de junho de 2010

E3 2010: Gravações mostram mais da demo de TLoZ: Skyward Sword (Wii)

Estilizado num gráfico que lembra parcialmente o Cel-Shading o novo Zelda trará um Link adolescente e que será desta vez residente de uma ilha flutuante (o trailer oficial mostra ele saltando de um penhasco que possivelmente é deste seu novo lar). A trama por sua vez possui resquícios do que fora sempre divulgado em relação a única artwork revelada do título desde a E3 09, a origem da lendária Master Sword deverá ser mesmo retratada aqui.

O pessoal do site Destructoid andou aproveitando mais do título, que convenhamos será mais atraente devido a real utilização e senção de liberdade providenciada pela exclusivade ao Nintendo Wii (e não uma divisão com seu antecessor Game Cube), fator claramente obtido através do acessório Wii Motion Plus. Confira os dois vídeos com mais de 11 minutos totais e qualidade cam dessas experiências:



@Destructoid

terça-feira, 15 de junho de 2010

Dez minutos de Xenoblade (Wii)