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quarta-feira, 14 de julho de 2010

Seqüência de Hotel Dusk verá a luz do sol europeu (NDS)

Com altas dívidas a desenvolvedora deste e outros títulos de sucesso de crítica, Cing, acabou entrando em processo de falência. Isso, resumindo a história, quer dizer que a seqüência de Hotel Dusk: Room 215 muito provavelmente será seu último trabalho em vista.


De qualquer forma, a própria Nintendo, cujos títulos da Cing sempre agraciaram seus consoles, estará lançando somente na Europa a continuação Last Window: Midnight Promisse, ou como agora se chamará: Last Window: The Secret of Cape West.

Essa não é a 1ª vez que um Adventure da desenvolvedora sai do Japão para somente aparecer no continente europeu; a continuação de Trace Memory (DS), de nome Another Code R, exclusiva do Wii, também sofreu do mesmo mal.

Caso desconheça mais do título, vale conferir o trailer panorâmico da versão japonesa, e também saber que dos 40 pontos da Famitsu, Last Window recebeu 32.

@Tiny Catridge – "Hotel Dusk sequel coming to the West"

domingo, 7 de fevereiro de 2010

Como Monster Rancher DS utilizará os recursos do portátil?

Koichi Yamaguchi produtor da Tecmo cedeu recentemente uma entrevista ao site Siliconera onde o foco da conversa paira sobre os elementos e recursos do título que breve chega exclusivamente ao DS. Abaixo alguns trechos com os principais focos desta volta da franquia em solo Ocidental:

Siliconera: Já faz um tempo desde o último título de Monster Rancher. Você pode nos dizer como esta versão do Nintendo DS (conhecida originalmente no Japão como Monster Farm DS 2) se encaixa entre a série e sua história?


Koichi Yamaguchi: A história ocorre em diferentes províncias do mesmo mundo de jogos anteriores da série. O assistente de criação, Cleo, e Colt de versões anteriores da série também estão presentes em Monster Rancher DS.




S: Quais novos monstros veremos neste jogo?

K: Existem 3 novos monstros em Monster Rancher DS.

Abyss – a ferramenta do deus da morte; Falco – o lutador musculoso; Zenon – um temido monstro do panteão.

S: O sistema de criação de monstros pela magic pen (caneta mágica) é genial. Tecnicamente falando, como vocês criaram isto?


K: Um avançado algoritmo é usado para reconhecer as figuras desenhadas. Como resultado, um diferente monstro é criado dependendo do tamanho, forma, e locação do desenho.


S: E quanto ao sistema magic word (palavra mágica) que utiliza-se do microfone. Como vocês o desenvolveram? Tiveram de alterar algo para suportar o inglês?


K: Não foi assim tão difícil desenvolver o sistema de magic word, pois há um programa de reconhecimento de voz padrão no sistema do DS. Contudo, o arquivo de dicionário teve de ser planejado de forma diferente da habitual para corresponder todas as possíveis palavras que possam ser ditas. É claro, nós tivemos que regular este sistema para suportar o inglês.


S: Veremos Monster Rancher em consoles de mesa novamente?


K: Acredito e espero que nós teremos a chance de trazer a série de volta aos consoles... Eu ficaria muito triste se isto não acontecesse.

Porém, isso possa ser de uma metodologia ligeiramente diferente nos consoles do que todos possam imaginar.

@Siliconera



Agora resta aos possíveis fãs dos jogos, ou série ao todo,  o aguardo do mês que vem, com o lançamento deste que não é um título completamente recente, onde seu desenvolvimento original é de 2008.

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Trailers: Last Window, Glory of Heracles e Keroro RPG (NDS)

Primeiros minutos da seqüência mostram que a introdução ao enredo do Adventure da Cing é marcada por um roubo e posteriormente um assassinato:


Para os amantes da mitologia grega e RPG o título desenvolvido pela Paon e publicado pela Nintendo se torna uma opção indispensável, principalmente pelas melhorias aplicadas sobre esta versão norte-americana. Marque no seu calendário o dia 18; saiba mais através do site oficial; enfim, assista ao trailer com mais um pouco da jogabilidade de Glory of Heracles:


Pra finalizar, um novo trailer para o RPG da Namco Bandai com base no personagem Keroro (da série Sgt. Frog [EUA]) e jogabilidade de Tales of:


@GoNintendo

terça-feira, 5 de janeiro de 2010

Avaliações da Famitsu para KH:BbS e Last Window (PSP/NDS)

Após causar um bafáfá por não entregar os supostamente aguardados 40/40 para Final Fantasy XIII a revista japonesa nos entrega as seguintes notas no gênero RPG/Adventure:

PSP
A nova aventura deste universo é na verdade um prelúdio para todos os outros episódios, mas isso eu aposto que você já sabia. E segundo as experiências dos editores japonesas ela é digna de 10/9/9/9 ou seja 37/40.

NDS
Já o novo Adventure da Cing, continuação de Hotel Dusk: Room 215, de nome Last Window: Midnight Promise conseguiu alcançar 9/8/8/7, somando então um total de 32/40.

sexta-feira, 1 de janeiro de 2010

Last Window: Midnight Promise apresenta-se em trailer (NDS)


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Além dos novos puzzles, há também a trama - que ocorre justamente após Hotel Dusk: Room 215 - para o protagonista Kyle Hyde (agora um mercador viajante em Red Crown), onde a partir de um hotel chamado Cape West ele inicia uma busca pela Red Star.

A última janela se abre a partir de 14 de Janeiro, aos japoneses.

@Siliconera

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Famitsu agracia recentes títulos com boas notas (Multi)

A princípio a maioria dos destaques são para consoles Nintendo, mas há também um título para PSP que aposta em uma nova visão de uma franquia conhecida aos fãs do original que irei citar. Confira os
destaques:
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Nintendo Wii
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De fato o título superou as expectativas, alcançando uma ótima nota na revista Graces se destaca como o episódio no console mais bem aceito – em vista ao não tão bem recebido Dawn of the New World (seqüência de Symphonia).
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"Parece que tudo possivelmente cabível foi feito ao jogo," um ressalta; "A tentativa em aprender todos os aspectos do jogo pode demandar um certo costume, mas o mesmo é acessível o suficiente para que não se sinta um esforço desnecessário."
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Há destaques quanto ao seu sistema melhorado de batalha, "O sistema de evasão em batalha foi atualizado, e ambos os elementos estratégicos e de ação foram melhorados em comparação ao anterior". Por fim o único e aparente contra "Talvez seja por causa das batalhas de ritmo acelerado, mas eu achei que os loads [carregamentos] pós as mesmas são longos demais para mim."

Dos 40 máximos foram alcançados: 9, 9, 9, 9.
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Eu me perco por muito em jogos de estratégia, mas não me entendam errado, eu simplesmente demando a mim mesmo aproveitar as diversas opções que esse gênero pode apresentar, exemplo claro nas minhas 160hrs de Final Fantasy Tactics A2.

Anyway, ao testar um pouco do primeiro Luminous Arc eu o achei bem simples, porém muitos membros do fórum NDS Brasil afirmam ser um bom jogo, e por isso eu pretendo dar uma verdadeira oportunidade. Um dos destaques para mim fica por conta da possibilidade de partidas multiplayer via Wi Fi, todo jogo deste gênero merecia. Neste 3º episódio, que aparentemente mantém uma facilidade em alguns aspectos, poderá ser ainda utilizada a conexão online para "verdadeiros desafios": "Uma simulação de RPG bem fácil de ser jogada," um revisor relata, "um título que cobre todos os aspectos desde quests à (de forma surpreendentemente fácil) forja de armas."; "Mesmo se seu nível for baixo, você mantém uma boa chance se tomar vantagem de seus combos e habilidades. Isso faz com que a história principal se desenrole rápido, o que eu aprecio."


De 40 o título da Imageepoch alcançou: 8, 8, 8, 8.
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Nintendo DS

A nova aposta da Cing (desenvolvedora de um dos melhores Adventures do portátil, Hotel Dusk) e Tecmo difere-se por utilizar atores reais para representar os casos do jogo. Segundo a Famitsu há de se destacar que "Os visuais são legais, e o enredo é do tipo que lhe garantirá interesse", e "Os momentos de investigação utilizam-se das duas telas de forma única."
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Apesar disso, o jogo também manteve contras em relação a estes aspectos: "As animações juntas de cada linha de diálogo, mais a troca de ponto onde quer que o interlocutor esteja, tornam as coisas atmosféricas, mas causam sofrimento ao tempo"; "Você não está realmente resolvendo enigmas ou desvendando mistérios", diz outro, "por muito é como se você estivesse caçando por diferenças em imagens."
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Em alcance aos 40 chegamos a: 8, 7, 7, 8.


R-Type Tactics II – PSP
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Direto ao ponto os redatores da Famitsu apontam a seqüência (conhecida no ocidente como R-Type Command) como "Uma simulação bastante séria, e também difícil,"; "Com todos os elementos, é inegável a dificuldade em se fazer sentido de tudo. Seria mais útil se o seu assistente de conselhos se foca-se na relação das mecânicas de batalhas."

Mas parece que os árduos elementos do jogo possuem fundamento, e é o que torna este título uma possível boa opção ao donos do portátil da Sony: "O sistema tem de ser complexo para tornar tudo isto possível, mas desejaria que tudo fosse explicado em pequenas partes."
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E graças a tudo isso dos 40 chegamos a: 8, 7, 7, 8.

@1UP

terça-feira, 17 de novembro de 2009

Again: Eye of Providence - Japanese promo (NDS)

sexta-feira, 13 de novembro de 2009

Anunciada seqüência de Hotel Dusk (NDS)


Sob o título completo de Last Window: Midnight Promisse a continuação do adventure da Cing chegará aos japoneses (com o original "Last Window: Mayonaka no Yakusoku") no dia 14 de Janeiro e será ambientado nos anos 80 de Los Angeles no EUA.

Em recente entrevista a Cing disse que estavam considerando o encontro entre seus protagonistas Kyle Hyde (Hotel Dusk) e uma versão crescida de Ashley Mizuki (Trace Memory), isso por haver uma coincidência entre suas histórias. Se isso ocorrerá ou não só mesmo com o lançamento próximo do novo episódio.




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@Siliconera

quarta-feira, 11 de novembro de 2009

Monster Rancher datado para a América do Norte (NDS)

É incrível, mas após 2 anos desde o lançamento original deste título a Tecmo então surpreende e invoca este game em destaque para release ocidental:

boxart japonesa

Entre os aspectos do jogo está a criação dos monstrinhos da franquia em um estilo que lembra Pokémon, ainda mais pelo envolvimento da coleção – destaque na franquia da Nintendo. Como podem perceber na boxart outra similaridade fica por conta de partidas online via Nintendo Wi Fi connection, possivelmente para as trocas e duelos (estes que muito lembram em gráfico e cenários os de Pokémon Stadium do N64.

Exclusivamente, graças aos recursos do portátil, você terá a habilidade de criar seus monstros ao desenho pela tela de toque e uso do microfone, para conversar com seus monstros (!).

Monster Rancher DS dará as caras no próximo mês de Março, juntamente com outro release por parte da Tecmo: Again.

@Joystiq

sexta-feira, 25 de setembro de 2009

TGS 09: Trailer de Again: Eye of Providence (NDS)

Jogo dos fantásticos criadores de Hotel Dusk. Desde já, fica o hype!

terça-feira, 3 de março de 2009

Mais imagens de Little King’s Story

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