A Bioware já havia confirmado uma sequência para o aclamado Dragon Age Origins, ganhador de diversos prêmios de melhor RPG do ano em 2009. Hoje a empresa fez o anúncio oficial do jogo.
Dragon Age 2 é um jogo que expandirá o universo da série ainda mais. Trazendo uma história totalmente nova, o jogo destaca Hawke, um sobrevivente e refugiado que terá sua chance de se tornar o personagem mais importante da série. A história do jogo se expandirá entre 10 anos de vida do personagem, onde através de escolhas morais o jogador irá definir o rumo da história e até mesmo mudanças no mundo do jogo.
Tanto os gráficos quanto o sistema de batalha também serão totalmente novos, Dragon Age 2 terá um estilo visual inédito, e um sistema de batalha mais focado na ação.
Confira abaixo a capa da Game Informer revelando o jogo, além das primeiras artworks divulgadas pela Bioware:
Nas palavras da própria EA/Bioware:
“O lançamento de Dragon Age Origins em 2009 foi um dos maiores sucessos da Bioware em 15 anos, e um dos maiores sucessos em se criar uma nova série dentro dos 28 anos de existência da EA. Dragon Age 2 trará uma história épica e redefinirá a intensidade de ação das batalhas do gênero. Estamos muito empolgados por trazer a próxima grande evolução de Dragon Age para nossos fãs" - Ray Muzyka, vice presidente da Electronic Arts e co-fundador da BioWare.
Dragon Age 2 está confirmado para março de 2011, enquanto que seu primeiro trailer está previsto para o dia 17 de agosto de 2010.
O blog japonês de The Last Story, que normalmente vinha sendo atualizado toda semana, e sempre com a nossa cobertura, passou por algumas semanas sem atualizações, porém essa semana ele finalmente voltou a ativa trazendo uma nova postagem.
Essa nova postagem veio para retratar a afinidade que o jogador terá com os outros personagens durante sua aventura, onde o diretor e o produtor do jogo (que ainda não tiveram seus nomes revelados) explicam os diferentes meios que foram utilizados para isso.
Artwork destaca o herói e heroína ao lado do que provavelmente serão os outros personagens a integrar o grupo do jogador.
O diretor do jogo comentou: "A sensação e repercussão que o jogador terá quando tiver jogado é provavelmente o senso de companheirismo. Após ter visto tudo em testes que foram repetidos, é isso o que sempre se destacou no final".
Para o diretor, o motivo pelo qual o jogo passa esse sentimento é porque as conexões com os outros personagens são feitas não apenas sendo parte da história principal, mas por outros meios do jogo também.
Em The Last Story haverá conversas com seus companheiros durante "intervalos" das batalhas em tempo real, e aparentemente essas conversas poderão ser até mesmo associadas ao sistema de habilidades do jogo. Também haverá conversas "triviais", que ocorrerão quando o jogador estiver simplesmente se aventurando.
"Existe drama até mesmo na batalha", encerrou o diretor com seu comentário.
Já o produtor do jogo destacou que seus companheiros em The Last Story falam bastante. Essa é uma realidade não apenas durante as cenas de conversas e eventos comuns, mas também durante as batalhas ou caminhadas: "Você ouvirá conversas entre seus companheiros em todos os tipos de situações", destacou.
Muitas dessas conversas são do tipo que alguém poderia talvez ignorar. Porém, com o tempo, o jogador terá uma aproximação maior com os personagens graças a elas, que ajudarão a demonstrar as diferentes personalidades e formas de relacionamentos.
"Os jogadores estarão rodeados pelas conversas de seus companheiros", encerrou o produtor. Por isso é esperado que quando o jogador se encontrar sozinho, ele deva sentir falta de estar ao lado dos amigos.
Há sete espaços adicionais reservados para atualizações no blog oficial de The Last Story, então aguardemos a próxima atualização.
Novos personagens foram relevados na mais nova edição da Famitsu:
Rein Raça: Homs Sexo: Masculinho Idade: 18 anos Altura: 1.90
Rein é um integrante da Força de Defesa da "Colony 9" (o local onde os personagens principais vivem). Ele é amigo de infância do personagem principal Shulk. Apesar de otimista, ele pode se enfurecer.
Carna Raça: Homs Gênero: Feminino Idade: 21 anos Altura: 1.68
Integrante da Força de Defesa em "Colony 6". Possui grande desempenho com armas de projéteis.
Uma jovem garota da raça Hienter. Essa raça vive na área que representa a cabeça de Kyojin, formada por uma civilização bastante avançada. Melia tem grandes habilidades com magias.
Um herói da raça de mercadores Nopon. Reside na área de floresta localizada nas costas de Kyojin. Suas palavras e movimentos são extremamente infantis, mas na realidade.... !?
Além disso a revista detalhou os dois grupos de inimigos soldados Kishin vistos do último trailer:
Black Face Novo modelo de soldado Kishin. Esse tipo de soldado é capaz de se transformar numa forma que voa. Utiliza sua garra como arma. Uma diferença dele para outros soldados Kishin é que sua cabeça tem um formato próximo de um humano. A espada Monado aparentemente não é efetiva contra esse tipo de soldado.
Brown Face Novo modelo de soldado Kishin. Também consegue se transforma numa forma que voa. Utiliza uma arma no formato de um gancho.
Finalizando os detalhes da Famitsu, algumas novidades sobre a espada Monado foram divulgadas:
- A espada tem o único poder de resistir contra as tropas Kishin. - Ela não pode acertar nada exceto as tropas Kishin. - Qualquer um pode liberar os poderes da Monado, mas no momento apenas o lendário herói Dunban consegue controlá-la.
Xenoblade vem se destacando bastante nesse mês de abril. Após um longo período sem novidades, nos últimos dias Xenoblade vem recebendo novos trailers e informações num ritmo constante, ao qual estamos acompanhando de perto.
Em mais um trailer, conhecemos mais um poucos dos personagens e da misteriosa espada Monado:
O trailer se inicia com o herói Shulk, a heroína Fiorung e o lendário herói Dunban em estado de choque sobre o que aparenta ser um ataque aéreo. Um alarme toca alertando os moradores, enquanto que um soldado comenta que o alarme parece estar diferente. É aí que criaturas mecânicas caem sobre o vilarejo e começam a atacar a população, que tenta fugir em pânico. Essa cena se encerra com o trio de personagens encarando uma destas criaturas.
Na cena seguinte vemos Shulk descrevendo a espada Monado, que ele diz ser muito útil para enfrentar inimigos com armadura da tropa de Kishin, porém vemos um personagem que não consegue obter o controle da espada, e Shulk se questiona se é possível entender os segredos dela.
Nos encontramos um pouco mais próximos desse segredo na cena seguinte. Nesta cena temos Dunban, que uma vez já conseguiu utilizar a espada, sem conseguir "dominá-la" atualmente, enquanto que tropas Kishin se aproximam. Um companheiro cita que ele não deve utilizar mais a espada, porém Shulk, que estava próximo de ambos, pega a espada e corre em direção as tropas. Surpreendendo Dunban, ele consegue segurar a espada enquanto segue desviando dos tiros inimigos. Shulk comenta que ao utilizar a espada, ele teve uma visão parcial do futuro. Dunban pensa se esse não é talvez o poder secreto da espada.
Shulk demonstra impressionantes movimentos, fazendo com que uma mulher até mesmo o questione se todo esse poder é dele. Shulk declara que não, dizendo que é a Monado quem está agindo naquele momento.
O trailer termina com mais referências a Monado, um personagem pergunta se a espada não tem poderes adicionais, enquanto que outro gostaria de utilizá-la para alguns objetivos próprios.
Acrescentando aos detalhes divulgados semana passada, nessa semana o blog oficial de The Last Story revelou mais algumas novidades sobre o sistema de batalha do jogo.
O diretor de The Last Story comentou: "Queríamos fazer um novo sistema de batalha para RPG. Buscamos um sistema que mesclasse batalhas em tempo real com seleção de comandos, algo que transmitisse uma sensação de ação, mas que também fizesse o jogador pensar. Após muitas tentativas e erros, chegamos ao sistema atual"
Ao lado da habilidade "Gathering" e do sistema de "Pointing" detalhados na última semana, haverá também o "Magic Circle." Esse é aparentemente um círculo que se manterá formado ao utilizar diferentes magias, como um círculo de recuperação por exemplo.
Haverá um congelamento temporário da ação nas batalhas para que o jogador possa utilizar os diferentes comandos. Também será possível dar ordens aos outros integrantes do time.
"O combate em The Last Story é formado por um sistema que mescla ação e seleção de comandos", finalizou o diretor.
O produtor do jogo detalhou um pouco o plano de fundo por trás das batalhas: "Antes de criar os personagens e os cenários, é preciso criar uma estrutura de batalha. Com esse pensamento em mente, o desenvolvimento de The Last Story consistiu de um grande período mostrando exemplos através de pontos nas cores azul e vermelho representando os personagens em combate."
Foi necessário um grande período de testes para chegar ao conceito "Ordem e Caos", finalizou.
Após ter passado por alguns conflitos de publicadora para sua versão ocidental, o jogo saiu das mãos da XSEED para a Ignition Entertainment, Arc Rise Fantasia parece estar finalmente chegando ao seu aguardado lançamento americano. O novo trailer do jogo nos traz o que parece ser, de uma vez por todas, a data final de lançamento de sua versão americana: 22 de junho de 2010.
Arc Rise Fantasia é um rpg que foi desenvolvido com o objetivo de levar os moldes padrões de um rpg japonês para o Wii, com personagens carismáticos, vilas, um mapa-mundi, batalhas em turno, um conjunto que parece ter dado bastante certo, já que o jogo teve uma recepção bem positiva no seu lançamento japonês.
Na história de Arc Rise Fantasia o jogador é L'Arc, um calmo mercenário que tem como objetivo defender o Império Meridiano de poderosas criaturas, na sua maioria dragões. O problema é que em uma de suas viagens L’Arc sofre um acidente com sua nave, caindo numa floresta onde conhece a personagem Ryfia, que pertence a um território que está em guerra com o Império Meridiano. É a partir dai que a história de Arc Rise Fantasia se desenvolve.
A Trilha Sonora do jogo é assinada pelo talentoso Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears, Inazuma Eleven), ao lado de Shunsuke Tsuchiya e Yuki Harada.
Aqueles que reservarem o jogo pelo Amazon (U$39.99) receberão 12 cards de personagens.
Um dos poucos casos de um jogo que já está quase para ser lançado, no Japão, e que até o momento sequer possui um único vídeo que seja, onde temos que nos basear nas vagas informações divulgadas. Porém o blog oficial de The Last Story essa semana trouxe uma grande atualização focada em explicar um pouco de como será o gameplay do jogo.
O título da postagem foi "Caos e Ordem"
Nas palavras do diretor: "Criando ordem a partir do caos. Ou, utilizando os inimigos que estavam na ordem para o caos. Usando uma das habilidades do personagem principal, chamada de 'Gathering,' nós quisemos criar um sistema que permitisse que o jogador controle esse tipo de situação."
Durante a batalha, o foco atual do inimigo é marcado com uma linha, chamada de "Pointer". Esse é provavelmente o ponto mais importante para quando o jogador for conhecer The Last Story. O "Pointer" poderá ser utilizado para estratégias, pela sua cor será indicado qual o tipo de inimigo, como soldados, magos, ou arqueiros que possam estar tentando impedir que o próprio jogador utilize magias.
A habilidade "gathering" faz parte dessa estratégia, ela será utilizada para roubar o foco de um inimigo, ao utiliza-la você faz com que aquele turno do inimigo seja focado em você. Um dos exemplos práticos é num momento onde os inimigos possam estar focando no seu mago, ao utilizar essa habilidade você pode trazer o foco dos inimigos para você mesmo, e assim seu mago consegue executar a magia.
"Controlar o caos e a ordem no campo de batalha o levará a vitória", encerra o diretor.
O produtor de The Last Story utiliza de exemplo esportes, citando que para conseguir enfrentar seus "inimigos", é necessário criar uma estratégia, que faça com que o time tenha posições diferentes, cooperação e troca de informações.
"O combate em games é a mesma coisa. Movimentos ordenados de seus parceiros é a chave para a vitória. Mas o que aconteceria se tivesse um inimigo que pudesse gerar uma confusão sobre essa ordem?" comenta o produtor.
Uma sequência de imagens postadas no blog oficial demonstram como a habilidade "gathering" e o sistema de Pointer irão funcionar, desde o inicío da batalha, até o personagem adquirindo o foco do inimigo sobre si, fazendo que o mago da equipe consiga tempo suficiente para utilizar sua magia que torna a espada do personagem principal mais poderosa.
Para facilitar a visualização, seguem as imagens na sua sequência e sem redimensionamento:
Se a Level 5 já possui uma mania de anunciar muitos títulos que, por variados motivos, se tornam verdadeiros mistérios, sumindo do mapa ou se acumulam como futuros (e distantes) lançamentos, agora é a vez de um novo jogo se unir a esse grupo.
Na edição dessa semana da revista Famitsu, a Level 5 anunciou o misterioso jogo ao qual estavam citando nos últimos dias: "Time Travelers".
Time Travelers é um jogo que será produzido pelo próprio Akihiro Hino, presidente da Level 5 e dirigido por Jiro Ishii, da série de novelas (exclusiva do Japão) 428.
Ishii, natural de Nishinomiya, uma cidade que presenciou mais de 1.000 mortes num terremoto em 1995 comentou: "O jogo terá um tema de calamidade que se tornou um trauma para mim."
O tema de viagem no tempo é descrito como sendo o principal ingrediente que Ishii estava querendo explorar em algo momento, ele sempre pensou neste tema. Ele pretende transformar o tema de viagem no tempo em algo interessante e inesquecível, nas palavras dele: "Eu tenho idéias de uma história sobre viagens no tempo que ninguém fez antes, nem em filmes ou em outros formatos".
Hino também deixou seu comentário: "O jogo possui tudo para se tornar um título em grande escala. Também estou muito ansioso, espero que seja um jogo que possa se tornar uma popular série para a Level-5."
Porém o principal, a plataforma do jogo, não foi revelada. Hino apenas disse: "Centralizado em um sistema que ainda não faz parte deste mundo, será expandido para outro sistema."
As apostas no momento estão no 3DS, já que a Level 5 tem se focado bastante no portátil atual da Nintendo, e poderia estar interessada em fazer o mesmo com seu sucessor, que se encaixa na descrição.
Fiorun A heroína. Amiga de infância de Shulk, é a irmã mais nova de Dunban (visto ferido no último trailer do jogo).
Raça: Homs Idade: 18 anos Altura: 1.60 Dublagem (JP): Eri Nakao
Dunban O rapaz sem camisa do último trailer. Herói do povo de Homs, com a espada Monado já derrotou muitos exércitos Kishin. Ele se feriu numa grande batalha de 1 ano atrás, e no momento está se recuperando.
Cada vez mais próximo de seu lançamento japonês, o jogo foi confirmado para 10 de junho no Japão, e interessantes detalhes foram revelados:
Xenoblade é um título que vem sendo desenvolvido não apenas pela Monolith Soft, mas com a cooperação da própria Nintendo no seu desenvolvimento. A principal idéia do jogo é chegar no ponto: "O que os jogadores que gostam de rpgs querem?".
A previsão de duração de Xenoblade é algo em torno de 70 horas, mas essa duração como sempre varia mais pelo perfil de cada jogador, se é daqueles que exploram cada detalhe e conteúdo opcional ou não.
O mundo de Xenoblade vem sendo construído para ser uma experiência sem interrupções, com suas diferentes áreas ligadas e seguindo continuamente. Porém existirão alguns loadings ao atravessar algumas dessas grandes áreas, que serão definidas de acordo com diferentes partes dos dois gigantescos deuses.
As batalhas do jogo serão em tempo real, com os inimigos vísiveis na própria tela e sem transição ou interrupção para a batalha. Ao atacar inimigos normalmente, será utilizado o auto-attack que faz com que o inimigo receba aquele ataque continuamente, até que o jogador decida fazer algo diferente. Ao se posicionar em pontos estratégicos sobre o inimigo, como em um de seus lados ou em suas costas, será possível utilizar ataques especiais chamados "Arts".
Uma Trilha Sonora está prevista para Xenoblade, apesar de ser raro em títulos da Nintendo, Xenoblade terá esse privilégio de receber um CD bonus de Trilha Sonora. Destacando que a Trilha Sonora do jogo virá pelas mãos da competente Yoko Shimomura, que trabalhou em rpgs como Parasite Eve, Kingdom Hearts (série), Mana (série) e Mario & Luigi RPG (série). A Trilha Sonora também está prevista para trazer algo que agradará aos fãs da série "Xeno", apesar que Xenoblade ao que tudo indica não tem ligação com eles além do nome.
Abaixo a boxart final do jogo, e duas screenshots em boa qualidade:
No ocidente a Nintendo ainda não trouxe detalhes sobre a vinda do jogo, apesar que seu lançamento é quase certo visto que Xenoblade, na sua época ainda chamado de Monado, foi revelado na feira norte-americana E3 em 2009, além de aparecer em listas de futuros lançamentos em inglês da Nintendo. Muito provável que tenhamos novidades para um lançamento ocidental na E3 2010, que ocorre em junho.
Em mais um update no blog japonês do jogo, nessa semana temos em destaque o herói e a heroína de The Last Story.
(faixa preview que acompanhou o update no blog oficial)
O diretor de The Last Story, que ainda não teve seu nome identificado, confirma que os dois personagens vistos na artwork abaixo serão o herói e a heroína de The Last Story:
"Há uma parede entre os dois", comentou o diretor. Baseado em seu comentário tudo indica que existe algo mantendo os dois personagens distantes de realizarem seus sonhos juntos.
O diretor ainda destaca que The Last Story será formado por outros importante eventos, entre alguns deles:
* O medo de demonstrar seus verdadeiros sentimentos * O mistério do pai desaparecido com uma embarcação * A dificuldade que um lider possui em tomar decisões * O cúmplice próximo que escolheu um mal caminho * Um insensato arqueologista e sua fuga da prisão
O diretor conclui: "É importante mesclar batalhas e gameplay com a história. São pontos que não podem existir sozinhos. A partir do momento que estão conectados, os personagens se tornam humanos dentro do jogo."
O produtor do jogo, também não identificado até o momento, explica: "Os personagens que aparecem em The Last Story seguem seus próprio caminhos e possuem suas próprias histórias". Ele associa isso com a vida real, onde cada pessoa segue um caminho próprio e diferente da outra.
Segundo o produtor, a maior parte de The Last Story será focada no personagem principal, porém os jogadores também terão uma chance de se sentirem tocados pelas historias de outros personagens: "Assim que você for tocado por elas, é esperado que você sinta os verdadeiros sentimentos destes outros personagens, que até então você não havia sentido", concluiu o produtor.
Quanto ao grande felino que aparece na artwork, ainda não foram revelados detalhes sobre ele, mas tudo indica que seja um fiel aliado dos personagens principais de The Last Story.
Pouco tempo após seu trailer anterior, que foi divulgado semana passada, essa semana Xenoblade recebeu um novo trailer, dessa vez com foco na história:
O trailer destaca um evento após o personagem Seneka [nome não oficializado] ter encontrado uma máquina de batalha, mas que não está funcionando. O personagem diz então que pretende descobrir os segredos por trás da força de "Monado," que aparenta ser o nome de uma espada.
No interior da casa um homem de voz grossa conversa com Seneka, aparentemente Seneka está pesquisando sobre uma espada vermelha, provavelmente a "Monado", e que sua pesquisa vem progredindo. Porém Seneka destaca que enquanto qualquer um pode ativá-la, ter o controle sobre ela que é o problema.
Já no hotel, a cena destaca um homem sem camisa. A garota Hiyoru [nome não oficializado] trás comida para o homem. Ela diz que vai alimenta-lo, enquanto que ele insiste que as coisas mudaram desde o último ano. Porém, ele derruba sua colher sentindo fortes dores, e se irrita ao lembrar que não consegue sequer segurar a Monado em sua condição atual.
Na sequência vemos uma cena ao ar livre, onde Hiyoru se aproxima de Seneka trazendo comida. Eles sentam e Hiyoru observa como o clima está agradável. Seneka expressa estar surpreso com toda a paz encontrada no local onde estão. Hiyoru demonstra esperança de que dias tranquilos como esse continuarão a existir.
Uma sirene toca. Seneka avisa que é um alerta de "queda de objeto". "Objetos que caem de Kyoshin," diz Hiyoru. O trailer chega ao fim no momento que um sistema de defesa se torna ativo e atira nesses objetos que vem caindo.
Kyoshin é o local onde Seneka e Hiyoru moram, na história do jogo uma batalha antiga entre os deuses Kyoshin e Kishin formou o mundo de Xenoblade. Esse mundo existe sobre os corpos desses dois deuses, que durante uma batalha tiveram seus corpos transformados para esse estado. Aparentemente objetos estão caindo de variadas partes de Kyoshin, e a frequência tem sido tão grande que foram necessários o posicionamento de alarmes e sistemas de defesa.
Fiquei sabendo da existência de Magicka aleatoriamente, numa dessas andanças pela internet encontrei um trailer divertido e que de imediato despertou uma certa curiosidade, um título provavelmente desconhecido por muitos, que vem caminhando de lado a outros jogos, Magicka parece estar no rumo certo para se tornar um agradável surpresa. Veja o porquê no preview abaixo.
Magicka é o primeiro título em desenvolvimento pela Arrowhead Game Studios, que surgiu da união de um grupo de amigos com um objetivo em comum: criar um jogo divertido e bem humorado.
("debut trailer" destaca o bom humor do jogo)
Através do vídeo acima e de alguns hands-on, como o recente feito pelo joystiq, temos a idéia de uma fórmula bastante atrante, Magicka é algo próximo de um Diablo misturado a algumas fórmulas de jogos como The Legend of Zelda: Four Swords e a série Final Fantasy: Crystal Chronicles, focados na cooperação entre os jogadores.
Magicka será formado pelos modos single player e coop, este sendo o grande destaque, para até 4 jogadores, o modo coop estará disponível em todas as modalidades do jogo, seja na campanha principal, quanto nos modos mais focados em habilidade ou eventos específicos. Na história o jogo utilizará do clássico evento onde alguém (no caso, um mago) está tentando destruir o mundo, utilizando esse e outros clichês num tom de sátira.
Um dos pontos que vem recebendo mais destaque em Magicka é, como seu próprio nome indica, o sistema de magia do jogo. Em Magicka será possível fazer diferentes combinações de magias, como por exemplo, ao utilizar a magia de fogo por uma segunda vez seguida, a mesma sairá mais forte, ou ao unir fogo e terra na mesma magia, será gerada uma explosão.
Esse sistema de magias associado ao coop é onde surgirão as maiores estratégias, através das possibilidades de combinar magias entre os jogadores, definir diferentes perfis, um mais ofensivo, outro na defesa, entre outras inúmeras opções, será no coop que o sistema de magias de Magicka mostrará seu verdadeiro brilho. Outro ponto divertido do sistema de magias será a possibilidade de acertar acidentalmente um amigo, o que deve garantir boas risadas.
O sistema de magia do jogo está previsto para se extender a exploração também, em um dos exemplos é necessário congelar um rio para ter acesso a um caminho secreto.
(segundo trailer de Magicka)
Magicka tem seu lançamento programado para o terceiro trimestre de 2010 e promete ser um jogo que vai direto ao ponto, unindo um sistema de magias acessível, e ao mesmo tempo estratégico, ao lado de seu bom humor, além de uma bela trilha sonora para acompanhar. O jogo será lançado digitalmente, com lançamento previsto para PC e Xbox 360.
Em mais um update no blog oficial de The Last Story, a "Star Viewing Tower" foi o ponto focado dessa vez.
(faixa preview que acompanhou o update no blog oficial)
A "Star Viewing Tower" em The Last Story é interpretada como sendo um local onde segundo o produtor do jogo: "As estrelas se tornam mais bonitas nesse local. Muitas pessoas observam as estrelas a a partir desta torre, apontam e conversam com sua estrela guardiã".
O diretor do jogo descreve a "Star Viewing Tower" usando de exemplo uma cena onde dois personagens se encontram e conversam sobre seus sonhos, detalhando que neste local sagrado para a família Arganan, seus corações são tocados nesse singelo momento.
Na cena a garota sussura uma música ao qual ela esqueceu sua letra, uma melodia sobre as pessoas que foram separadas em sua família. Ambos os personagens destacados perderam seus pais muito cedo, mas conseguiram sobreviver mesmo ao redor de guerras e disputas por poder, ambos compartilham memórias difíceis, que nesses momentos se tornam um pouco menos pesadas.
"Todos possuem aquele lugar que consideram especial", detalhou o produtor ao chegar no final de sua postagem no blog do jogo. "Para ela este local parece ser de extrema importância", concluiu.
Os títulos lançados no mercado norte-americano no mês passado certamente permanecem ativos nos consoles e portáteis de muitos. Até o momento é fácil dizer que Março foi o melhor mês do ano de 2010 para os amantes dos level-ups – e não digo isso só por Final Fantasy XIII, ainda que ele sem querer querendo tenha ofuscado outras jóias.
Dando continuidade a nossa série de resumos mensais, vamos literalmente à caça! Na pesquisa habitual para trazer os melhores títulos do gênero RPG deu pra perceber uma esfriada, mas ainda assim há um nome importante – diria muitíssimo importante, mas não sou japonês – entre os demais, e este é Monster Hunter Tri para o Nintendo Wii.
A série que estreou no mercado ocidental pelo PS2, e continua passeando por aqui graças aoPSP, ainda não encontrou seu lugar como o do sol nascente, ou seja, ainda não atingiu o mega sucesso japonês esperado por Capcom e Sony. Porém, é difícil afirmar se esta recepção é justa, mas de minha parte ao menos a experiência com a primeiríssima edição foi rasa (ainda que eu não o tenha terminado).
Entendo que os servidores online do Monster Hunter original já morreram há tempos, mas aí é que mora um ponto em destaque: a série em suma aparenta ser muito mais divertida e melhor aproveitada na companhia de outros jogadores, e para uma mecânica e estilo que seguem padrões estabelecidos desde sempre, a falta deste modo pode comprometer o jogo para alguns.
Não é atoa que minha preferência e vontade voltem-se para edições como Tri ou o MMORPGFrontier (PC,X360).
Lembrando dos arredores, os demais títulos do mês colocam os consoles de mesa em maior ênfase, deixando os portáteis e seus melhores lançamentos no Japão. Boa evolução!
Obs.: As datas dos títulos a seguir condizem com seus lançamentos em território norte-americano. Alterações sem aviso prévio podem ocorrer por suas publicadoras.
Nota máxima pela Famitsu: 40/40
Desenvolvimento: Capcom Publicação: Capcom (20/04) Site oficial: capcom.com/monster
Sobre: A continuação das versões de mesa deveria ter acompanhado a linha de consoles Sony (PS3), mas acabou sendo desviado a Nintendo segundo os altos custos de produção. Essa mudança de planos está levando pela primeira vez a série a um console da Big-N e com as inclusões feitas esta pode definitivamente ser a melhor versão no plano tradicional – ainda que as miniaturas do PSP não me façam ver muitas diferenças.
Enredo? você é um corajoso caçador, ou sendo realista louco, por querer enfrentar feras com extrema diferença em altura e comprimento, além de capacidades próprias. Ao aceitar quests você caminha para conquistar fama como um grande caçador, ao mesmo tempo que procura ajudar os cidadãos em suas necessidades.
O grande destaque para esta versão fica por conta do multiplayer online antes pago (Japão) e agora grátis, lhe possibilitando formar um quarteto para a exploração das terras e confronto dos monstros. Um modo offline também coexiste e pode ser aproveitado por 2 jogadores numa mesma tela dividida.
No quesito novidade ainda temos a importante compatibilidade de Tri com o quase nunca usado Wii Speak, adição implementada a partir do lançamento ocidental! Através do acessório você poderá conversar com outros jogadores, organizando estratégias e dando dicas de uma forma bastante cômoda.
A também ex-exclusividade japonesa agora virá inclusa no bundle convencional do jogo, e inclui um Wii Classic Controller Pro, que além de ter um visual muito bonito (cor black), pode oferecer uma melhor experiência para quem não acha nem o modelo comum do Classic, muito menos a combinação Wiimote + Nunchuk adequados para o título.
Trailer de anúncio oficial
Monster Hunter Tri tem destacado-se muito por seus gráficos. Podemos confirmar pelo vídeo acima que críticas negativas neste quesito não devem tratar exclusivamente do console, mas sim do nível de empenho das desenvolvedoras em apresentar um produto que explore ao máximo de sua potência gráfica.
O padrão da série permanece, com múltiplas quests, feras a enfrentar e sucessivamente armas e armaduras para forjar com as matérias primas obtidas em campo.
Para quem nunca conheceu a franquia este é o momento perfeito, pela falta de um título equivalente na biblioteca do console e pelos ótimos mimos providenciados pela Capcom.
Também disponível para: Playstation 3 Desenvolvimento: Cavia Publicação: Square Enix (27/04)
Sobre: Anteriormente mencionamos que Nier receberá 2 versões diferenciadas no Japão, mas antes que você comece a se preocupar nós também lembramos de que Replicant, edição exclusiva aos PS3 japoneses, nada mais adicionará que um modelo jovial do protagonista em busca de sua irmã – e não filha.
Gestalt é a versão padrão para o lançamento norte-americano e europeu. Tal providência foi tomada pela Square Enix afim de atender os estereótipos de cada mercado.
Inicialmente pelo que foi divulgado sobre a trama ela não aparenta ser muito original. O protagonista que também dá nome ao título está na busca de uma cura para a aflição de sua filha Yonah, a mortífera doença Black Scrawl. Nier terá de atravessar um mundo em ruínas e enfrentar inimigos bizarros – um dos pontos em destaque talvez seja justo ao design de todos os seres vivos do título. Em auxílio a saga deste herói há outros personagens, mas nenhum tão importante a primeira vista do que Kaine, a hermafrodita possuída por um demônio; Um livro misterioso também faz parte do time, e possivelmente dele sejam as muitas magias utilizadas pelo protagonista.
Talvez Nier chame mais a atenção por carregar o logo da Square Enix na boxart. Não confirmo desgosto, mas a ação em que o RPG se prende vista nos trailers não parece ser tão empolgante.
Trailer divulgado na E3 2009
No mais recente portfolio da Cavia temos ao exemplo o razoável Drakengard 2 (segundo a mídia especializada no Metacritic), que é um título de mesmos gêneros e que possui o envolvimento da SE. Esperemos que esse ceticismo formado seja apenas ilusório, e que Nier definitivamente traga ao gênero uma aventura épica e memorável.
Nessa semana o blog oficial de The Last Story focou-se em dois temas considerados muito importantes pela equipe de desenvolvimento: Água e Som.
O diretor do jogo, que até o momento não teve seu nome divulgado, comentou que através do mundo da computação gráfica a sensação da água vem se tornando cada vez mais bela. Ainda destaca algumas utilizações dela no jogo, citando exemplos de uma cachoeira dentro de uma caverna, um grande rio no centro de uma vila, e o mar ao qual o personagem se dirige, uma forte dica para uma possível utlização de navios no jogo.
O segundo tema divulgado no blog essa semana é quanto a utilização do som em The Last Story. Novamente nas palavras do diretor: "É o som que da vida a tudo. Desde o início foi colocada uma grande importância nessa parte durante o desenvolvimento do jogo, o que deve influenciar o gameplay e levar as cutscenes por um bom caminho."
O diretor termina seu comentário dizendo algo bastante misterioso: "Água e Som - de papéis de suporte para papéis principais".
O produtor do jogo, que também ainda não teve seu nome divulgado, comenta que enquanto Ruli, a cidade principal de The Last Story, não possui aquedutos, ela possui canais que também influenciam na vida das pessoas. Das palavras do produtor: "Os canais levam ao mar, e o mar ensina as pessoas que para que seja possível se aventurar, são necessários navios".
Mais uma forte indicação da utilização de navios vem do comentário final do produtor do jogo: "O mundo em uma ilha se expandirá com a utilização de navios. Veículos num mundo de fantasia são ferramentas importantes para criar algo empolgante".
O sucesso japonês Inazuma Eleven chegará em breve ao seu terceiro título, Inazuma Eleven 3: Challenge the World, dessa vez trazendo campeonatos mundiais, novos personagens, ataques especiais, entre outras novidades. Seu primeiro trailer já da um gostinho do que os japoneses podem esperar do jogo:
Uma curiosidade é que Inazuma Eleven 3 é o terceiro jogo anunciado para o DS que utilizará cartuchos de 4 GBit Rom (512MB), anteriormente Ninoku: The Another World, rpg também da Level 5, e Tokimeki Memorial: Girl’s Side 3rd Story, adventure novel da Konami, foram confirmados que utilizarão esses cartuchos. Algumas das possíveis justificativas são os mais de 2.000 personagens, além de 300 skills diferentes.
Inazuma Eleven 3 será lançado dia 01 de julho no Japão e seguirá o mesmo formato já adotado anteriormente por Inazuma Eleven 2, bastante parecido com Pokemon, o jogo virá em duas versões, Spark e Bomber, que serão diferenciadas entre algumas skills, personagens, além de existir um time rival próprio para cada versão.
Já para nós ocidentais, a série Inazuma Eleven ainda está para estrear por esses lados, já existe a confirmação de sua vinda para a Europa, em ano de Copa do Mundo, além da recente estratégia de expanção divulgada pela Level 5, que pretende abrir subsidiárias nos Estados Unidos e Europa. Situações extremamente positivas para Inazuma Eleven e também para as outras séries da empresa.
Se este quem vos fala já era um grande fã da CD Projekt e de The Witcher, após o que fizeram no trailer de The Witcher 2 não há como não se tornar ainda mais fã deles.
Através de uma jogada muito legal, esconderam no primeiro trailer de The Witcher 2 uma mensagem dedicada aos fãs do primeiro game:
Abaixo a tradução na integra:
Esta mensagem é para os nossos maiores fãs. Analisando o nosso conteúdo, pixel a pixel, pouco a pouco.. É bom vê-los novamente! :-) Aliás: Pessoas de mente fechada pensam que ninguém lê mais nada esses dias, queridos leitores, podemos concordar que é uma grande besteira, hein? O mesmo com o fato de que rpgs single player estão mortos, ou o PC? Vendemos 1.5 milhões de cópias de um jogo de um gênero que está morrendo em uma plataforma que está morrendo - então de alguma maneira não podemos concordar ;-)
Antes de começarmos a falar sobre The Witcher 2 :) por favor, gostaríamos de agradecer pelo grande suporte e apreciação. Isso sempre nos motiva e nos deixa felizes.
Começamos a trabalhar em The Witcher 2 logo após o lançamento do primeiro jogo. Nosso objetivo era tornar todas as coisas que fizeram The Witcher tão bom ainda melhores em The Witcher 2. Estamos muito felizes com The Witcher, mas vamos ser honesto, foi a nossa estréia, nunca fizemos nenhum jogo antes, praticamente fomos aprendendo enquanto trabalhávamos nele. Por isso haviam muitas coisas que poderiam ter sido melhores, você sabe tanto quanto nós :-) Mas a visão, o conceito original permanece o mesmo: um jogo com uma história madura, cativante e não linear, e cheia de combates espetaculares. Um jogo criado por uma equipe de pensamentos independentes e imunes a prioridades de corporações, uma equipe que não se importa com qual é a moda naquele momento.
A visão principal por trás do jogo não mudou, o que mudou é a qualidade e a maturidade do que podemos entregar. Isso vem principalmente do fato de termos mais experiência agora, e também porque criamos a nossa própria tecnologia. Você se lembra de como fizemos significantes melhorias na engine Aurora no primeiro jogo, mas que ela ainda tinha suas limitações? Agora criamos uma tecnologia desenvolvida especificamente para criar jogos não lineares, com histórias extensas e um mundo vivo... Bom, não há porque expandir esse comentário demais - você terá que ver a nossa tecnologia por si mesmos! Todavia, temos muitas razões para acreditar que você irá gostar de The Witcher 2! Nos vemos em breve, fique ligado :)
Já o site gamespot trouxe ótimas screenshots e artworks do jogo, ao qual eu encerro essa postagem:
Somos uma equipe formada através do intuito de divulgar este gênero tão amado: os RPGs eletrônicos!
Notícias, reviews, previews, e mais pode ser encontrado aqui no nosso blog. Todos conteúdos sinceros e dissertados por aqueles que possuem grande admiração pelo gênero.
Temos espaço para os Adventures e todo e qualquer título que estejam, por nós, também ligados a este mundo.