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sábado, 17 de julho de 2010

Pre-order bonus de Pokémon Black & White revelados! (NDS)

Se você esperava por figures como ocorrido em HG e SS, pode ficar um pouco desapontado: Para os japoneses, e provavelmente o resto do Mundo ano que vem, que fizerem a pre-order de uma das versões (que chegam dia 18/09) receberão chaveiros com vozes de Reshiram e Zekrom; o esquema segue ao fato de que, a versão Black garantirá o do Reshiram, já White Zekrom.


Aos que reservarem as 2 de uma vez há além dos chaveiros uma Pokébola-limpa-telas-de-DS. Só vou procurar saber o que o Musharna tem a ver com isso, ele está logo abaixo e colado com o item.

@Pokemonaus – "Pokémon Black & White pre-order gift"

sexta-feira, 16 de julho de 2010

O mundo de Final Fantasy: The 4 Heroes of Light em trailer e artwork (NDS)

A Square Enix divulgou nesta sexta-feira um novo trailer americano para Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, dessa vez apresentando um pouco do mundo do jogo enquanto aguardamos seu lançamento ocidental:



Ao lado do trailer também foi liberada a artwork que representa o World Map do jogo, confira:

imagebam.com

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light será lançado dia 05 de outubro nos Estados Unidos.

Programa Oha Suta motsra o Video Chat de Pokémon Black & White (NDS)

Tenho quase a plena certeza de que muitos fãs de Pokémon estão de fato animados com as novidades. Black & White anda promovendo novidades que certamente darão novo vigor ao que já estamos cansados de saber de títulos passados.

O programa Oha Suta, que tem papel similar ao Pokémon Sunday, apresentou a função de conversação por vídeo exclusiva das novas versões, com suporte para 4 pessoas localmente e 2 via Wi-Fi.


Como visto, e anteriormente divulgado, será possível também brincar com o rosto de seus amigos através do uso da tela de toque.

@Cubed3 – "Pokemon Black and White Video Chat In Action"

quinta-feira, 15 de julho de 2010

Collector's Edition de Okamiden (NDS)

Para compensar a falta de uma Collector's Edition que Okami (PS2/Wii) não teve, Okamiden (DS) irá compensar isso. Os itens que estarão disponíveis nessa Collector's Edition serão:

- Cópia original de Okamiden
- Uma enorme caixa (com formato dos baús do game)
- Trilha sonora
- DVD (não foi comentando nada sobre o conteúdo)
- Storybook com ilustrações
- Chaveiro de Chibiterasu
- Fones de ouvido personalizados
- Celestial Brush stylus (somente para aqueles que comprarem o jogo pela loja virtual da Capcom no Japão)

O kit irá custar em torno de 8000 ienes (em torno de 90 dólares).


Okamiden será uma continuação direta de Okami e será exclusivo para o DS. Seu lançamento irá acontecer em 30 de Setembro no Japão, só deverá sair do solo nipônico em 2011 e não foi revelado se a Collector's Edition será lançada fora do Japão.

quarta-feira, 14 de julho de 2010

Seqüência de Hotel Dusk verá a luz do sol europeu (NDS)

Com altas dívidas a desenvolvedora deste e outros títulos de sucesso de crítica, Cing, acabou entrando em processo de falência. Isso, resumindo a história, quer dizer que a seqüência de Hotel Dusk: Room 215 muito provavelmente será seu último trabalho em vista.


De qualquer forma, a própria Nintendo, cujos títulos da Cing sempre agraciaram seus consoles, estará lançando somente na Europa a continuação Last Window: Midnight Promisse, ou como agora se chamará: Last Window: The Secret of Cape West.

Essa não é a 1ª vez que um Adventure da desenvolvedora sai do Japão para somente aparecer no continente europeu; a continuação de Trace Memory (DS), de nome Another Code R, exclusiva do Wii, também sofreu do mesmo mal.

Caso desconheça mais do título, vale conferir o trailer panorâmico da versão japonesa, e também saber que dos 40 pontos da Famitsu, Last Window recebeu 32.

@Tiny Catridge – "Hotel Dusk sequel coming to the West"

Scan solo da Weekly Jump com Golden Sun: Dark Dawn (NDS)

Infelizmente não há tradução de conteúdo, até o momento, mas temos mais uma artwork exclusiva mostrando o protagonista principal da trama, o filho do antigo herói Isaac.

clique para ampliar

Golden Sun: Dark Dawn está com chegada marcada para o fim do ano na América do Norte, mas daqui não consigo visualizar uma data exata para a versão japonesa. Será que ela chegará depois? improvável. O enredo focará os filhos de heróis passados, novos acontecimentos tomarão forma 30 anos depois de The Lost Age.

@Nintendo Everything – "New Golden Sun: Dark Dawn scan"

terça-feira, 13 de julho de 2010

Scans em ótima qualidade e mais revelações de Pokémon Black & White (NDS)

Às vezes temos muito conteúdo divulgado, outras não, porém é sempre certo que se tratando das publicações japonesas nunca falta nada relacionado aos monstrinhos. Anteriormente tínhamos trazido algumas fotos de baixa qualidade das páginas da CoroCoro deste mês, além de traduzirmos as informações divulgadas em inglês por sites como Pokebeach e Serebii.net. Entretanto, ainda mais coisa poderá ser conferida a seguir pelas scan de ótima qualidade; é hora de se atualizar!

Páginas 2, 3:


  • Quando você seleciona seu inicial, os outros 2 vão diretamente para seus amigos de infância, Cheren (esquerda) e Bell. Isto indica que os 3 amigos, incluindo você, começarão suas jornadas juntos;

  • O jogo começa pela Route 1 (ou, Rota 1), indicando que a região de Isshu é muito mais distante que Kanto, Johto, Hoenn ou mesmo Sinnoh.

Pgs. 4, 5:


  • Muito diferente do que imaginei sobre o personagem N, que de fato será uma espécie de rival, ele terá como objetivo de justiça libertar os Pokémons das pessoas – dividindo-os segundo ele em Black & White. Para completar tamanho ideal ele estará buscando por um poder que o capacite a isso. 

Trailer para o Crown System de Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (NDS)

Como já detalhamos aqui, o sistema exclusivo de troca de profissões se mostra muito simples, basta que você mude o equipamento de cabeça do seu personagem e pronto! já pode utilizar uma nova classe. O trailer abaixo destaca isso:


Sobre isso também, e segundo o site oficial do título:
"Crowns permite a você escolher entre diferentes profissões. Cansado de ser um White Mage? Então simplesmente troque de crown, e pronto, torne-se um Bandit, ou Paladin, ou Alquimista! Cada classe garante habilidades únicas que podem ser equipadas no menu de Abilities para uso em batalha.

Você deve equipar as crown abilities e magic book spells no menu de Abilities se quiser usá-las em batalha. Primeiro escolha um painel de habilidade vazio e então escolha a spell ou ability que você deseja equipar. Se quiser trocar, basta escolher outra e colocar no seu lugar. Para deletá-la, escolha um painel em branco como opção.

Mude as crowns sempre que quiser. Quando fizer, abilities e spells previamente equipados serão removidos, então não se esqueça de reconfigurá-los no menu de Abilities."
A Square Enix tem postado novas informações acerca de todo o título em seu site oficial.

@Tiny Catridge; ThePixlBit

Lançamento em grande estilo para Dragon Quest IX nos EUA (NDS)



Dragon Quest IX foi lançado nesse último domingo nos Estados Unidos, e a Nintendo, que adquiriu a publicação do jogo no ocidente e há muitos meses vinha prometendo uma grande campanha para quando o título chegasse aos Estados Unidos, parece ter realmente feito a lição de casa.

No seu período pré-lançamento Dragon Quest IX recebeu dois comerciais de tv com a participação de Seth Green, três ou quatro trailers feitos com mente no público norte-americano, com aquele formato de apresentar o jogo, teve duas semanas seguidas com vídeos do Nintendo Channel dedicados exclusivamente a Dragon Quest IX, um feito inédito pela Nintendo, além dos sites oficiais do jogo, tanto o americano quanto o europeu, que foram inaugurados detalhando a série tanto para jogadores iniciantes quanto pros veteranos.

Já o lançamento do jogo parece ter sido tão bem cuidado quanto, nesse domingo a Nintendo teve diversos pequenos eventos em grandes lojas dos Estados Unidos, além das parcerias com brindes de pré-venda, e um evento principal em Nova Iorque.

Esse evento de Nova Iorque teve a participação do próprio criador da série, Yuji Horii, marcando presença e autografando pôsteres para as 30 primeiras pessoas:

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Ainda em Nova Iorque foram utilizados carros temáticos vendendo sorvete na cor azul, slimes gigantes no centro da cidade, estandês de demonstração, brindes, e o jogo teve até mesmo uma respeitada fila na manhã de domingo, que por alguns segundos nos lembrou até mesmo o lançamento japonês, nas suas devidas proporções, é claro:

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E como se não bastasse todo esse capricho no lançamento, a Nintendo resolveu fazer até um "mimo" em sua principal loja. No lançamento de Dragon Quest IX televisores exibiam mensagens de boas vindas aos visitantes, porém para os visitantes especiais haviam montagens trazendo mensagens específicas para eles:

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Boas Vindas para Bill Trinen, antigo funcionário da Nintendo

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Boas Vindas para Yuji Horii e produtores de Dragon Quest IX

O resultado dessa grande campanha será visto através dos números de vendas nas próximas semanas, ou nos próximos meses, já que títulos promovidos pela Nintendo costumam ter campanhas e vendas que seguem constantes.

Por nossa parte a curiosidade é alta, já que é realmente uma grande chance de popularização da série no ocidente, do qual a Nintendo parece estar fazendo uma grande contribuição.

Créditos aos sites dualshockers, gonintendo, kotaku e businesswire pelas imagens

Novo trailer de Etrian Odyssey III (NDS)

Após termos visto o trailer que exibia um pouco das influências da narrativa em Etrian Odyssey III, um novo trailer foi divulgado hoje pela Atlus.

Esse novo trailer disponibilizado já utiliza um formato mais comum, nos apresentando mais um pouco do que podemos esperar desse novo episódio da série:



Etrian Odyssey III: The Drowned City será lançado dia 21 de setembro nos Estados Unidos. É possível conferir mais detalhes do jogo através de seu site oficial, que recebeu uma grande atualização na última semana.

segunda-feira, 12 de julho de 2010

Pokémon Black & White com video chat, exclusividade DSi/3DS!

Mais imagens da CoroCoro revelaram as seguintes novidades de Black & White:

  • A princípio o destaque para o recurso de video chat, Live Caster, que marca sua estréia na franquia e possibilitará até 4 pessoas (wireless local) ou 2 (Wi-Fi) se comunicar com as câmeras de ambos DSi/XL e futuramente 3DS;

  • As novas batalhas de 3x3 terão mais um avanço no já ótimo nível estratégico dos jogos. Agora dependendo de onde você posicionar seus monstrinhos nos duelos, ataques poderão ou não tomar efeito, já que a forma com que eles atingirão os Pokémons mudará – este parece ser o foco deste estilo de batalha;

  • Sistema similar ao Tag Mode de DQ IX o modo "Passing By" permitirá conexão automática entre os portáteis dos jogadores próximos. Conforme você avance em Black ou White, você será capaz de ajudar outros em sua jornada;

  • Há um novo sistema chamado "High Link" que remete aos resgates nos jogos da série Mystery Dungeon. Você pode aceitar missões num local ao centro da região de Isshu e ajudar jogadores que estejam passando por problemas.

O pessoal do Serebii.net também relatou que os nomes de ambos Gochiruzeru e Rankurusu foram trocados, ou seja...

... o verde é Rankurusu e o Psíquico escuro mais acima Gochiruzeru. Foi dito também que Gochiruzeru possui um ataque chamado Magic Room, que nega os efeitos dos itens de ambos os jogadores.

Por fim as imagens que destacaram estas notícias:




Produtor detalha Dragon Quest IX no DS, e décimo episódio continua no Wii



Em uma breve entrevista para o site The Globe and Mail, o produtor Ryutaro Ichimura respondeu algumas dúvidas interessantes, como a decisão da exclusividade do atual episódio para o DS, se a existência do multiplayer interfere em algo sobre o single player, entre outros detalhes que incluem até mesmo Dragon Quest X em uma das questões feitas.

Essa escolha de lançar um título da série principal para um portátil e não para um console de mesa pode parecer estranho para alguns. Você poderia explicar esta decisão?

Um motivo que levou a essa decisão foi de que Dragon Quest sempre foi lançado para o sistema mais popular de sua época. Quando começamos a desenvolver Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies ainda não estava muito claro qual console de mesa possuia a maior base instalada. O Nintendo DS tinha a maior base em uma comparação geral e tinhamos um conceito de que todos poderiam jogar unidos. O acesso dos jogadores, e suas diferentes habilidades, também foram motivos dos quais o Nintendo DS foi escolhido.

Muitos dos fãs ocidentais de rpgs são pessoas mais velhas, onde bem ou ruim, o Nintendo DS costuma ser visto primeiramente como um sistema para crianças nos Estados Unidos. Você acredita que a exclusividade do título para o DS significará em um número menor destes outros jogadores tendo acesso ao jogo?

Eu sei que as crianças amam o Nintendo DS, claro, mas não concordo com essa visão de que os mais crescidos não gostam do sistema também. Eu acredito que o Nintendo DS é algo que agrada os fãs de Dragon Quest de todas as idades, então não acho que será um caso onde essas pessoas simplesmente não jogarão.

Pelo que eu saiba, o jogo foi desenvolvido com sua base feita para facilitar o multiplayer. O que você poderia nos dizer sobre isso, e porque você acha que deve ter um papel tão importante?

Como expliquei, a minha idéia é de que o jogo possa ser aproveitado por todos, e juntos num conceito geral. Estamos numa época onde as pessoas compartilham suas experiências, e queríamos levar isso até Dragon Quest, de uma maneira que seja de acordo com a série. Aplicamos um multiplayer onde os jogadores possam compartilhar essa experiência, do que ficarem limitados ao single player.

Aqueles jogadores que preferem rpgs single player, eles terão a sensação de que não estão tendo a experiência completa, se não jogarem com outros jogadores?

Absolutamente não. A série Dragon Quest tem sido essencialmente single player por muito tempo, e desenvolvemos o modo single player em Dragon Quest IX de uma maneira que irá satisfazer qualquer fã tradicional da série, fãs que representam um número importante.

As batalhas aleatórias tinham um papel significante em jogos anteriores da série, mas não estão presentes no novo jogo. Por que você decidiu não incluí-las, e como que a falta delas afetou o ritmo do jogo e o progresso do personagem?

Há duas razões pelas quais substituímos as batalhas aleatórias. Um dos motivos foi porque queríamos mudar o formato de como dar início as batalhas. O outro motivo foi pelo "feedback" de jogadores estrangeiros. Por exemplo, no caso de Dragon Quest VIII tivemos um número considerável de jogadores que expressaram suas opiniões de que as batalhas aleatórias não eram tão naturais. Essa mudança que fizemos também trouxe aos jogadores mais opções de jogo, já que se quiser avançar na história, você pode ignorar os monstros e seguir, enquanto que se você quiser parar pra treinar seu grupo, você também pode.

Quais aspectos do jogo são considerados similares a títulos anteriores da série? Como que os fãs da série irão reconhecer este jogo como uma parte verdadeira da série Dragon Quest?

Os jogadores irão sentir a mesma sensação em jogar da qual tiveram em jogos anteriores da série. A história é contada através de personagens importantes, que se encontram em um castelo, ou uma vila, e o grupo melhora suas habilidades através de diferentes monstros. O herói é o jogador, e é sua aventura que levará e moldará este universo. Essa sensação é encontrada apenas em um título tratado dentro da importância da série. Os jogadores podem esperar por isso!

O jogo vendeu excepcionalmente bem no Japão. Você espera algo similar na América e Europa? Eu li que foram feitas mudanças específicas para conquistar jogadores ocidentais.

Na verdade, estavamos planejando um lançamento global de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies desde o começo do projeto, então nenhuma diferença significante ou mudanças foram feitas nas versões ocidentais. Nós investimos um bom período de tempo e aumentamos nossa equipe de localização para incrementar a qualidade da tradução o máximo possível. Claro que ficaremos felizes se conseguirmos ter o mesmo bom resultado de vendas no ocidente, mas queremos apresentar de maneira contínua o que é Dragon Quest para os públicos norte-americano e europeu.

Qual será o próximo passo para Dragon Quest? A série irá retornar para os consoles de mesa num futuro próximo?

Estamos desenvolvendo o próximo título da série, Dragon Quest X, para o Wii. Por favor não o perca de vista!

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Algumas curiosidades interessantes sobre Dragon Quest IX, e uma nova citação para Dragon Quest X no Wii, já que apesar de ter sido anunciado para o Wii em 2008, o jogo passou por um longo período de tempo sem novos detalhes e começaram a surgir dúvidas e boatos quanto a sua plataforma.

Aproveitando dessa citação sobre Dragon Quest X, Yuji Hori (criador da série) disse hoje ao site Kotaku que "Dragon Quest X não está tão distante quanto muitos imaginam". Talvez o vejamos na Tokyo Game Show deste ano?

domingo, 11 de julho de 2010

Fotos, screens da demo, e claro, novos Pokémons de Black & White (NDS)

Antes de mais nada, sério que eu não percebi essa espécie de ventilador atrás do Zekrom e esta tocha como cauda para Reshiram!? Mas, tipo, WTF!? Sei que querem deixar claro que um é Dragão/Elétrico, e o outro Dragão/Fogo, mas, oh boy...


Anyway, as imagens acima foram retiradas de um comercial exclusivo de Black & White apresentado durante a exibição do novo filme dos monstrinhos no Japão, onde além de mostrarem mais da jogabilidade, colocaram os Dragões lendários em duelo e também apresentaram novos Pokémons.

A frente de um Pokémon já revelado, Moguryuu, também foi mostrada, assim como uma roda gigante, indicando que haverá um parque de diversão em algum canto de Ishuu:

Na imagem da esquerda a topeira Moguryuu no centro; pela direita temos a roda gigante temática

No fim deste mesmo trailer um Pokémon de nome ainda não revelado apareceu, aparentemente poderemos considerá-lo como mais um lendário de ambos os títulos (algo talvez como Mew, Celebi e Jirachi).

Quem é esse Pokémon?! literalmente

Um membro de um fórum japonês (2ch) postou algumas imagens da demo que anda transitando no Japão. Nelas podemos conferir um novo Pokémon do tipo voador chamado Hatoopoo, lutando contra o já revelado Muuna:

sábado, 10 de julho de 2010

Adventure 999: 9 hours, 9 persons, 9 doors chegará na América do Norte (NDS)

Você já sonhou em viajar num cruzeiro? Se sim, que tal adicionar um pouco de emoção, com uma pitada de Jogos Mortais e bombas prestes a explodir, além de um tempo limite para escapar? A ideia de fato é muito boa, para a ficção, e é justamente esta a trama principal de 999, onde nove pessoas terão 9 horas para escapar da morte em uma das 9 portas, porém até conseguirem isso terão de utilizar da inteligência e resolver diversos enigmas – soa muito divertido e promissor para mim.

Quem está trazendo o título é a Aksys Games, sendo que o desenvolvimento é da Chunsoft (de Shiren the Wanderer). A confirmação da chegada do título pode ser vista nas screens a seguir, porém mais uma vez a locadora GameFly deixou escapar a notícia no fim do mês passado.Clique para ampliar a galeria abaixo.

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O jogo além de trazer a resolução dos puzzles via touch screen também mistura os elementos de um graphic novel, gênero extremamente popular no Japão. Espere por muito diálogo, e possíveis reviravoltas surpreendentes em busca da sobrevivência.

Um trailer do de 999 também foi revelado:


Aguarde o título para o fim do ano, 18 de Novembro, também segundo o GameFly.

@Siliconera; PortableGaming