Essa semana a Famitsu trouxe uma entrevista sobre Xenoblade, mais especificamente sobre sua Trilha Sonora. Essa entrevista teve a participação de três importantes nomes: O diretor do jogo, Tetsuya Takahashi (Xenogears, Soma Bringer), a compositora Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Parasite Eve), e o compositor Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger/Cross, Xenogears).
Na entrevista Takahashi explicou que a escolha de Yoko Shimomura para a Trilha Sonora ocorreu porque, assim como o resto do jogo, ele gostaria de que as músicas de Xenoblade fossem diferentes do comum, que tivessem um fator único sobre elas.
Yasunori Mitsuda, primeira vez trabalhando em um mesmo título ao lado de Yoko Shimomura, ficou a cargo da faixa tema do jogo, que será utilizada em seu encerramento. A escolha de Mitsuda surgiu quando decidiram utilizar "Xeno" de forma simbólica no nome do jogo, considerando que deviam ir um pouco além nesse simbolismo, e por isso escolheram Mitsuda, que já havia trabalhado em Xenosaga e Xenogears.
Xenoblade será um jogo de muitas faixas, algo em torno de 90. Dessas, a maioria serão compostas por Shimomura, tendo a participação de compositores internos da Monolith Soft em algumas delas. As músicas de Xenoblade serão utilizadas de variadas formas no jogo, com em mudanças entre ciclos de dia e noite, de maneira dinâmica conforme os diferentes status dos personagens nas batalhas, entre outras maneiras curiosas.
Abaixo estão alguns comentários nas palavras dos próprios compositores:
"Há definitivamente uma sensação bem fantasiosa, com toda aquela natureza e céu azul. Porém ao mesmo tempo vemos o que podem ser o nome das faixas e temos algo como 'O mapa do ombro', pensei até que alguém estava de brincadeira! Lembro como foi estranho quando descobri que o jogo aconteceria no topo do corpo de gigantescos deuses" - Shimomura
"O jogo já estava quase completo quando eu cheguei. O clima do jogo já estava seguindo o seu próprio rumo, mas ainda assim perguntei se poderia ler o script, que foi quando descobri que o jogo possuia um script extremamente longo. Eu não sabia se iria conseguiria ler tudo, mas no fim consegui. É realmente um conto épico, uma produção legítima de Takahashi" - Mitsuda
"A estrutura do jogo se divide nessa disputa entre humanos e máquinas, então estou trabalhando em diversos formatos de sons que normalmente não utilizo, ao lado de guitarras elétricas, que trazem uma sensação de confronto." - Shimomura
"Takahashi havia me pedido uma faixa bem longa, bastante longa para mim, algo em torno de nove minutos. Ela teria que ligar corretamente com uma cena, foi quando pensei: 'Sem chance de eu fazer nove minutos'. Porém o pedido dele mudou, Takahashi disse que ainda queria uma faixa de nove minutos, mas que ela mudasse na metade, então basicamente ele agora estava me pedindo duas faixas!" - Shimomura
Créditos: gonintendo e andriasang
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quinta-feira, 13 de maio de 2010
A grandiosidade da Trilha Sonora de Xenoblade (Wii)
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quinta-feira, 4 de março de 2010
Rumor: Square Enix dissolve sua divisão musical (multi)
Está sendo divulgado um forte boato de que a Square Enix estaria dissolvendo sua divisão musical, resultando na saída de diversos compositores, entre eles:
Masashi Hamauzu (Final Fantasy XIII, Dirge of Cerberus, SaGa Frontier II)
Junya Nakano (Final Fantasy X, Threads of Fate, Musashi: Samurai Legend)
Tsuyoshi Sekito (The Last Remnant, Dawn of Mana, Founder of The Black Mages)
Naoshi Mizuta (Final Fantasy XI, Final Fantasy Gaiden, Founder of The Star Onions)
Kumi Tanioka (Final Fantasy Crystal Chronicles, Chocobo Series, Code Age Commanders)
Takeharu Ishimoto (The World Ends With You, Dissidia, Compilation of Final Fantasy VII)
Todos esses compositores já possuem uma longa estrada na Square Enix, entre 12 a 15 anos na empresa, se confirmado a previsão é de que alguns se aposentem, e outros procurem trabalho em outros lugares.
O motivo de encerrar sua divisão musical é de que a Square Enix estaria querendo fazer uma economia maior, ao mesmo tempo que investe num formato mais ocidental, de contratar compositores independentes para os projetos, ao invés de ter uma equipe própria para isso.
O porque de tudo isso ser ainda um rumor é que Kumi Tanioka, um dos compositores da Square Enix, postou através de seu twitter pessoal um comentário dizendo que tudo isso não passa de uma mentira.
Até o próximo capítulo então.
Fonte
Masashi Hamauzu (Final Fantasy XIII, Dirge of Cerberus, SaGa Frontier II)
Junya Nakano (Final Fantasy X, Threads of Fate, Musashi: Samurai Legend)
Tsuyoshi Sekito (The Last Remnant, Dawn of Mana, Founder of The Black Mages)
Naoshi Mizuta (Final Fantasy XI, Final Fantasy Gaiden, Founder of The Star Onions)
Kumi Tanioka (Final Fantasy Crystal Chronicles, Chocobo Series, Code Age Commanders)
Takeharu Ishimoto (The World Ends With You, Dissidia, Compilation of Final Fantasy VII)
Todos esses compositores já possuem uma longa estrada na Square Enix, entre 12 a 15 anos na empresa, se confirmado a previsão é de que alguns se aposentem, e outros procurem trabalho em outros lugares.
O motivo de encerrar sua divisão musical é de que a Square Enix estaria querendo fazer uma economia maior, ao mesmo tempo que investe num formato mais ocidental, de contratar compositores independentes para os projetos, ao invés de ter uma equipe própria para isso.
O porque de tudo isso ser ainda um rumor é que Kumi Tanioka, um dos compositores da Square Enix, postou através de seu twitter pessoal um comentário dizendo que tudo isso não passa de uma mentira.
Até o próximo capítulo então.
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segunda-feira, 1 de março de 2010
Xenoblade terá composições de Yoko Shimomura (Wii)
Uma ótima novidade para o já promissor Xenoblade, através da Famitsu chega a novidade de que o jogo terá suas composições pelas mãos da talentosa Yoko Shimomura, famosa pelos seus trabalhos em jogos como Parasite Eve, Kingdom Hearts (série) e Mario & Luigi (série).
Um dos pontos mais característicos de Yoko Shimomura está em sua utilização de piano e violino em muitas faixas, até mesmo nas mais dramáticas, uma escolha bastante em comum com o também talentoso Yasunori Mitsuda, apesar da diferença entre seus trabalhos.
Um pouco do trabalho de Yoko Shimomura em Xenoblade já pode ser conferido através de uma música vinda do site oficial do jogo:
Também é possível conferir um trecho de outra faixa através de um trailer antigo do jogo, antes da mudança do nome de Monado para Xenoblade:
Yoko Shimomura trabalha atualmente em Xenoblade, para o Wii, e Last Ranker, para o PSP.
Fonte
Um dos pontos mais característicos de Yoko Shimomura está em sua utilização de piano e violino em muitas faixas, até mesmo nas mais dramáticas, uma escolha bastante em comum com o também talentoso Yasunori Mitsuda, apesar da diferença entre seus trabalhos.
Um pouco do trabalho de Yoko Shimomura em Xenoblade já pode ser conferido através de uma música vinda do site oficial do jogo:
Também é possível conferir um trecho de outra faixa através de um trailer antigo do jogo, antes da mudança do nome de Monado para Xenoblade:
Yoko Shimomura trabalha atualmente em Xenoblade, para o Wii, e Last Ranker, para o PSP.
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terça-feira, 15 de dezembro de 2009
Edição americana de SMT: Strange Journey incluirá Trilha Sonora (DS)
Já se tornou praticamente um costume a Atlus lançar seus títulos nos Estados Unidos com bons brindes, no caso de Shin Megami Tensei: Strange Journey a empresa anunciou que todas as cópias iniciais do jogo virão com um CD de Trilha Sonora grátis.

Outra informação se refere a uma pequena mudança na data de lançamento, ao invés do 10 de março anterior, o lançamento agora será dia 23 de março.
Nota oficial:
Outra informação se refere a uma pequena mudança na data de lançamento, ao invés do 10 de março anterior, o lançamento agora será dia 23 de março.
Nota oficial:
IRVINE, CALIFORNIA -- DECEMBER 15, 2009 -- Atlus U.S.A., Inc. today revealed it was undergoing treatment for Triskaidekaphobia, outlining the steps recommended by physicians in order to overcome the common affliction. The extensive treatment program mandates that each and every launch copy of Shin Megami Tensei®: Strange Journey™, the upcoming first-person sci-fi RPG for Nintendo DS™, include a soundtrack CD featuring tracks from the game's haunting score, all packaged within a collectible outer box. From master composer Shoji Meguro, of Persona 3 and Persona 4 fame, the Strange Journey soundtrack is an ambient experience, combining elements of synth and electronica with ominous Gregorian-style chanting to heighten the sense of desolation and apprehension that the player experiences exploring the mysterious void.Fonte
The most direct treatment for the condition involves a slight alteration of the game's release date to March 23rd, 2010, which takes the greatest strides towards addressing the publisher's Triskaidekaphobia.
"We like all sorts of numbers here at Atlus," commented Tim Pivnicny, Vice President of Sales and Marketing at Atlus. "One, two, three, four... I could go on and on, really; they're almost all fantastic. Recently, one number has caused violent illness and nausea around the office. After consulting with our medical staff, we've decided to immediately begin treatment for our condition. We're excited to reveal that all launch copies will feature a bonus soundtrack CD, even though the game will release slightly later than originally planned."
Shin Megami Tensei: Strange Journey is now scheduled to release on March 23rd, 2010. Check out the official website, at http://www.atlus.com/strangejourney.
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quinta-feira, 12 de novembro de 2009
Preview da Trilha Sonora de Final Fantasy XIII (PS3 / Xbox 360)
Que Final Fantasy XIII é a definição de um título de proporções épicas não há duvida, mas aparentemente sua Trilha Sonora também faz parte dessa definição.
A Square Enix anunciou na última semana a Trilha Sonora oficial de Final Fantasy XIII, formada por nada menos que 4 cds, trazendo as principais faixas do jogo e também as duas músicas tema cantadas por Sayuri Sugawara, Kimi ga Iru Kara e Eternal Love.
Kimi ga Iru Kara já possui até mesmo um clipe oficial, enquanto que Eternal Love tem um pequeno preview:
Preview de Eternal LoveA Square Enix anunciou na última semana a Trilha Sonora oficial de Final Fantasy XIII, formada por nada menos que 4 cds, trazendo as principais faixas do jogo e também as duas músicas tema cantadas por Sayuri Sugawara, Kimi ga Iru Kara e Eternal Love.
Kimi ga Iru Kara já possui até mesmo um clipe oficial, enquanto que Eternal Love tem um pequeno preview:
Clipe de Kimi ga Iru Kara
A edição especial da Trilha Sonora, na imagem abaixo, ainda trás junto um drama CD, que é a história daqueles "web novel" do site japonês contadas no formato aúdio, utilizando os mesmos dubladores do jogo.
Ainda falando da edição limitada, ela virá com uma embalagem especial e um livro de 32 páginas, mais "mimos" impossível.
Confira mais algumas demonstrações de novas faixas do jogo:
Battle Theme (piano)
Chocobo Theme
Confira mais algumas demonstrações de novas faixas do jogo:
Battle Theme (piano)
Chocobo Theme
A Trilha Sonora de Final Fantasy XIII será lançada dia 27 de janeiro, pouco mais de um mês após o lançamento do jogo. Até o momento somente confirmada no Japão, seu preço será de 3.990 ienes para a edição normal e 5.250 ienes para a edição limitada.
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sexta-feira, 23 de outubro de 2009
Trilha Sonora é brinde em End of Eternity / Resonance of Fate (PS3 / 360)
Além da data de lançamento para 29 de janeiro de 2010 no Japão, a Sega também anunciou que aqueles que fizerem a pré-venda do jogo End of Eternity receberão um CD de brinde contendo 10 faixas do jogo:
Resonance of Sounds
(composições por Motoi Sakuraba e Kohei Tanaka)
Ainda não há informações sobre a possibilidade do mesmo brinde aparecer na versão americana do jogo.
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sexta-feira, 25 de setembro de 2009
TGS 09: Square-Enix anuncia o álbum “Love SQ”
Square-Enix anunciou na TGS o álbum “Love SQ” que irá conter novos arranjos de músicas das séries Final Fantasy, Mana, Chrono e SaGa. "Love SQ" irá ter músicas sintetizadas por Sexy Synthesizer, PE'Z, note native, muZik, e mais. O álbum terá dez faixas e será vendido a partir de 25 de novembro.
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sexta-feira, 28 de agosto de 2009
Novo trailer de Saga 2 destaca a trilha sonora (NDS)
Confira um pouco da trilha sonora desse remake para o DS em comemoração aos 10 anos da série:
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quinta-feira, 23 de julho de 2009
Edição limitada de Hymn Princess of Antiphona (PSP)
"Hymn Princess of Antiphona - Angel's Musical Score Op. A", que apesar de seu nome complicado é descrito como o sucessor espiritual de Rhapsody, é um rpg que assim como o Rhapsody também terá um destaque todo para o seu lado musical, com diversas faixas cantadas.
E para destacar ainda mais isso foi revelado que a versão limitada do jogo virá com um artbook e 2 cds de trilha sonora, que terá 32 faixas de músicas de "background", além de nada menos que 12 faixas cantadas.
Demonstração de uma das páginas do artbook:

Trilha Sonora
(capa, cd1, e o cd2, com imagem ainda não divulgada)

E para destacar ainda mais isso foi revelado que a versão limitada do jogo virá com um artbook e 2 cds de trilha sonora, que terá 32 faixas de músicas de "background", além de nada menos que 12 faixas cantadas.
Trilha Sonora
(capa, cd1, e o cd2, com imagem ainda não divulgada)
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sexta-feira, 3 de julho de 2009
Trilha sonora de Chrono Trigger será lançada em julho (NDS)
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quinta-feira, 25 de junho de 2009
Blood of Bahamut: Boxart e Trilha Sonora (NDS)
Boxart japonesa do jogo:

Trilha Sonora:
Trilha Sonora:
A trilha sonora do jogo será lançada dia 12 de agosto e custará 2.500 ienes. Confira o demo de uma das faixas clicando aqui.
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sábado, 7 de março de 2009
Mario & Luigi RPG 3: O que esperar do jogo? E uma música bastante especial
A série Mario & Luigi mistura RPG em turno com alguns elementos de action-rpg de maneira muito interessante, sendo que os jogos também trazem todo um humor com um estilo bem próprio, onde o Luigi normalmente é o que mais sofre nas piadinhas.
Essa divertida série nasceu no GBA com o excelente SuperStar Saga, porém no segundo título da série, Partners in Time, dessa vez para o DS, apesar do seu sucesso na mídia especializada muitos jogadores criticaram o jogo, citando que grande parte do carisma foi perdido, esse foi um jogo que dividiu bastante as opiniões.
Agora nesse terceiro título, já lançado no Japão e confirmado para 2009 nos Estados Unidos, é esperado que a série "recupere" por completo seu carisma, algo que na prática já parece ter acontecido, o jogo vem sendo muito elogiado por aqueles que estão jogando a versão japonesa.
Um dos principais motivos de tantos elogios é que Mario & Luigi 3 explora o DS de uma maneira muito mais interessante dessa vez, enquanto que no Partners in Time ainda havia uma sensação de "jogo do GBA rodando no DS", em Mario & Luigi 3 o jogo mostra que realmente foi feito para o DS, com animações dos sprites em 2D extremamente caprichadas, efeitos nas batalhas (e fora) delas muito bons, a utilização das 2 telas é bem mais inteligente dessa vez, e o principal, o jogo está muito mais criativo de idéias e gameplay também, se nota que em Mario & Luigi 3 houve bastante cuidado com o jogo.
Mas a grande novidade em Mario & Luigi 3 é sem duvida o fato de que Bowser se une a dupla Mario e Luigi na história, com isso toda a formula e progresso do jogo são bem originais e divertidos. Confira o trailer do jogo:
Uma outra coisa que vem se destacando muito em Mario & Luigi 3 é a música da batalha final, apesar do jogo ainda nem ter saido nos Estados Unidos essa música já vem criando uma legião de fãs espalhados nos mais diversos fóruns e comunidades, é um efeito bastante interessante. Mas há uma lógica do porque da música ser tão boa, a Trilha Sonora de Mario & Luigi 3 foi composta pela talentosíssima Yoko Shimomura, tendo nos seus trabalhos mais conhecidos as músicas da série Kingdom Hearts.
Ficou curioso para conhecer a tal música da batalha final de Mario & Luigi 3? Se quiser conferir é só dar play no vídeo abaixo do youtube, é apenas a música sem nenhum spoiler da história nem da batalha em si:
Ficamos então na expectativa da versão americana!
Essa divertida série nasceu no GBA com o excelente SuperStar Saga, porém no segundo título da série, Partners in Time, dessa vez para o DS, apesar do seu sucesso na mídia especializada muitos jogadores criticaram o jogo, citando que grande parte do carisma foi perdido, esse foi um jogo que dividiu bastante as opiniões.
Agora nesse terceiro título, já lançado no Japão e confirmado para 2009 nos Estados Unidos, é esperado que a série "recupere" por completo seu carisma, algo que na prática já parece ter acontecido, o jogo vem sendo muito elogiado por aqueles que estão jogando a versão japonesa.
Um dos principais motivos de tantos elogios é que Mario & Luigi 3 explora o DS de uma maneira muito mais interessante dessa vez, enquanto que no Partners in Time ainda havia uma sensação de "jogo do GBA rodando no DS", em Mario & Luigi 3 o jogo mostra que realmente foi feito para o DS, com animações dos sprites em 2D extremamente caprichadas, efeitos nas batalhas (e fora) delas muito bons, a utilização das 2 telas é bem mais inteligente dessa vez, e o principal, o jogo está muito mais criativo de idéias e gameplay também, se nota que em Mario & Luigi 3 houve bastante cuidado com o jogo.
Mas a grande novidade em Mario & Luigi 3 é sem duvida o fato de que Bowser se une a dupla Mario e Luigi na história, com isso toda a formula e progresso do jogo são bem originais e divertidos. Confira o trailer do jogo:
Uma outra coisa que vem se destacando muito em Mario & Luigi 3 é a música da batalha final, apesar do jogo ainda nem ter saido nos Estados Unidos essa música já vem criando uma legião de fãs espalhados nos mais diversos fóruns e comunidades, é um efeito bastante interessante. Mas há uma lógica do porque da música ser tão boa, a Trilha Sonora de Mario & Luigi 3 foi composta pela talentosíssima Yoko Shimomura, tendo nos seus trabalhos mais conhecidos as músicas da série Kingdom Hearts.
Ficou curioso para conhecer a tal música da batalha final de Mario & Luigi 3? Se quiser conferir é só dar play no vídeo abaixo do youtube, é apenas a música sem nenhum spoiler da história nem da batalha em si:
Ficamos então na expectativa da versão americana!
terça-feira, 17 de fevereiro de 2009
Monster Hunter: The orchestra concert
Para comemorar os 5 anos da Série Monster Hunter e seu enorme sucesso no Japão, a Capcom estará fazendo um concerto orquestrado dia 06 de Maio em Tókio que será oferecido pela Orquestra Filarmônica de Tókio.
Quanto aos ingressos, foram colocados à venda no dia 14 de Fevereiro e já estão esgotados!
Esperem um CD com OST em breve.
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quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009
Suikoden Tierkreis - Modo online detalhado
Suikoden sempre foi uma série bem centralizada no single player, sendo que o mais novo episódio da série para o DS também não fugirá muito disso, porém essa será a primeira vez que um jogo da série terá elementos online. O site IGN detalhou o modo online do jogo, traduzido logo abaixo.
Em Suikoden Tierkreis um dos grandes pontos do jogo será a comunidade online de jogadores, com o jogo trazendo mundos paralelos (num sistema chamado "Infinity") será possível compartilhar personagens entre jogadores do mundo todo, para que assim consigam fazer missões especiais, adquindo itens especificos, entre outras coisas.
A idéia é a seguinte, um jogador poderá emprestar ou receber um personagem de um outro jogador através da Nintendo Wi-fi Connection, a partir desse momento aquele que emprestou o personagem poderá até continuar avançando na história, mas sem aquele personagem especifico, que estará nas mãos do outro jogador. Então que após um tempo o jogador recebe de volta seu personagem, tendo o outro jogador conseguido concluir a missão ou por ter atingido o tempo limite, o jogador que recebe de volta seu personagem consegue visualizar um histórico de tudo que aconteceu:
Sendo assim será possível também "upar" personagens para outros jogadores, mas o principal destaque ainda continuam sendo os itens que virão de quests especiais.
De maneira resumida o modo online servirá para:
* Compartilhar personagens via Wi-fi.
* Receber itens no decorrer de quests.
* Receber itens como prêmios de quests específicas.
* Ganhar EXP com aquele personagem compartilhado.
* Receber itens raros disponíveis apenas no modo Wi-fi.
* Batalhar contra chefes especiais que só estãrão disponíveis via Wi-fi.
Tudo indica que Suikoden Tierkreis utilizará o sistema Wi-fi do portátil de uma das maneiras mais originais já feitas num rpg. O jogo será lançado nos Estados Unidos dia 17 de março e sites como amazon.com já estão com pre-venda, que possuirá cópias limitadas trazendo a Trilha Sonora e livro de artworks pelo preço do jogo normal (U$ 34,99).
Fonte: IGN
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terça-feira, 10 de fevereiro de 2009
Versão americana de The Dark Spire trará CD de Trilha Sonora
A Atlus vem dando um grande suporte ao DS ultimamente, trazendo bastante títulos japoneses (como o Super Robot Taisen OG Saga) e uma grande maioria vindo com "agrados" em suas versões americanas. O mais novo a receber algo do tipo é o The Dark Spire, um dungeon crawler em primeira pessoa que está vindo pelas mãos da Atlus e que trará o CD com a Trilha Sonora totalmente grátis na sua remessa inicial.
Abaixo a boxart especial do jogo com o CD da Trilha Sonora:
É possível conferir algumas faixas na seção bonus do site oficial, clicando aqui
O jogo será lançado dia 14 de abril e custará U$29.99
Fonte: gonintendo
Abaixo a boxart especial do jogo com o CD da Trilha Sonora:
É possível conferir algumas faixas na seção bonus do site oficial, clicando aqui
O jogo será lançado dia 14 de abril e custará U$29.99
Fonte: gonintendo
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sexta-feira, 6 de fevereiro de 2009
Super Robot Taisen OG Saga
Atlus estará publicando Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier em 28 de Abril, sendo que será lançado inicialmente como uma versão especial com um CD da trilha sonora por US$ 34,99.
Com um combate similar a Namco X Capcom, Robot Taisen OG Saga ainda conta bastante fanservice o que poderá agradar muitos. :P
Fonte: Siliconera
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