sexta-feira, 16 de julho de 2010
O mundo de Final Fantasy: The 4 Heroes of Light em trailer e artwork (NDS)
quinta-feira, 8 de julho de 2010
Dragon Age 2 é oficialmente anunciado! (PC/PS3/360)
Dragon Age 2 é um jogo que expandirá o universo da série ainda mais. Trazendo uma história totalmente nova, o jogo destaca Hawke, um sobrevivente e refugiado que terá sua chance de se tornar o personagem mais importante da série. A história do jogo se expandirá entre 10 anos de vida do personagem, onde através de escolhas morais o jogador irá definir o rumo da história e até mesmo mudanças no mundo do jogo.
Tanto os gráficos quanto o sistema de batalha também serão totalmente novos, Dragon Age 2 terá um estilo visual inédito, e um sistema de batalha mais focado na ação.
Confira abaixo a capa da Game Informer revelando o jogo, além das primeiras artworks divulgadas pela Bioware:
Dragon Age 2 está confirmado para março de 2011, enquanto que seu primeiro trailer está previsto para o dia 17 de agosto de 2010.
sexta-feira, 2 de julho de 2010
"Companheiros" é o tema de hoje no blog de The Last Story (Wii)
Essa nova postagem veio para retratar a afinidade que o jogador terá com os outros personagens durante sua aventura, onde o diretor e o produtor do jogo (que ainda não tiveram seus nomes revelados) explicam os diferentes meios que foram utilizados para isso.
O diretor do jogo comentou: "A sensação e repercussão que o jogador terá quando tiver jogado é provavelmente o senso de companheirismo. Após ter visto tudo em testes que foram repetidos, é isso o que sempre se destacou no final".
Para o diretor, o motivo pelo qual o jogo passa esse sentimento é porque as conexões com os outros personagens são feitas não apenas sendo parte da história principal, mas por outros meios do jogo também.
Em The Last Story haverá conversas com seus companheiros durante "intervalos" das batalhas em tempo real, e aparentemente essas conversas poderão ser até mesmo associadas ao sistema de habilidades do jogo. Também haverá conversas "triviais", que ocorrerão quando o jogador estiver simplesmente se aventurando.
"Existe drama até mesmo na batalha", encerrou o diretor com seu comentário.
Já o produtor do jogo destacou que seus companheiros em The Last Story falam bastante. Essa é uma realidade não apenas durante as cenas de conversas e eventos comuns, mas também durante as batalhas ou caminhadas: "Você ouvirá conversas entre seus companheiros em todos os tipos de situações", destacou.
Muitas dessas conversas são do tipo que alguém poderia talvez ignorar. Porém, com o tempo, o jogador terá uma aproximação maior com os personagens graças a elas, que ajudarão a demonstrar as diferentes personalidades e formas de relacionamentos.
"Os jogadores estarão rodeados pelas conversas de seus companheiros", encerrou o produtor. Por isso é esperado que quando o jogador se encontrar sozinho, ele deva sentir falta de estar ao lado dos amigos.
Há sete espaços adicionais reservados para atualizações no blog oficial de The Last Story, então aguardemos a próxima atualização.
Fonte
sexta-feira, 18 de junho de 2010
E3 2010: Oblivia corre perigo em Pokémon Ranger: Guardian Signs (NDS)
Como mostrado acima você terá de ajudar os monstrinhos da ilha de Oblivia contra os capagangas e sequestradores de nome Pinchers. Durante as missões poderá ainda contar com a ajuda de lendas como os cães Entei, Raikou e Suicune, ou Voador/Psíquico Latios. Um modo multijogador local para até 4 pessoas é possível, permitindo a captura conjunta.
Apesar da jogabilidade adicionar a função de ativar os tais sinais especiais via tela de toque, a mecânica em suma aparenta continuar sendo a mesma, com muito uso da stylus. Particularmente eu estou achando os cenários e animações muito bem feitos, mas acredito não ser suficiente para me fazer experimentá-lo, ou (mais difícil ainda) terminá-lo – já tentei me aproximar uma vez pela 1ª versão do DS.
O título pode ser aguardado ainda este ano, mais precisamente próximo ao final do mesmo (Outono norte-americano).
@Official Nintendo Magazine (acesse para galeria completa, incluindo artworks)
sexta-feira, 16 de abril de 2010
The Last Story: Blog oficial revela o gameplay do jogo, ou quase isso (Wii)
O título da postagem foi "Caos e Ordem"
Nas palavras do diretor: "Criando ordem a partir do caos. Ou, utilizando os inimigos que estavam na ordem para o caos. Usando uma das habilidades do personagem principal, chamada de 'Gathering,' nós quisemos criar um sistema que permitisse que o jogador controle esse tipo de situação."
Durante a batalha, o foco atual do inimigo é marcado com uma linha, chamada de "Pointer". Esse é provavelmente o ponto mais importante para quando o jogador for conhecer The Last Story. O "Pointer" poderá ser utilizado para estratégias, pela sua cor será indicado qual o tipo de inimigo, como soldados, magos, ou arqueiros que possam estar tentando impedir que o próprio jogador utilize magias.
A habilidade "gathering" faz parte dessa estratégia, ela será utilizada para roubar o foco de um inimigo, ao utiliza-la você faz com que aquele turno do inimigo seja focado em você. Um dos exemplos práticos é num momento onde os inimigos possam estar focando no seu mago, ao utilizar essa habilidade você pode trazer o foco dos inimigos para você mesmo, e assim seu mago consegue executar a magia.
"Controlar o caos e a ordem no campo de batalha o levará a vitória", encerra o diretor.
O produtor de The Last Story utiliza de exemplo esportes, citando que para conseguir enfrentar seus "inimigos", é necessário criar uma estratégia, que faça com que o time tenha posições diferentes, cooperação e troca de informações.
"O combate em games é a mesma coisa. Movimentos ordenados de seus parceiros é a chave para a vitória. Mas o que aconteceria se tivesse um inimigo que pudesse gerar uma confusão sobre essa ordem?" comenta o produtor.
Uma sequência de imagens postadas no blog oficial demonstram como a habilidade "gathering" e o sistema de Pointer irão funcionar, desde o inicío da batalha, até o personagem adquirindo o foco do inimigo sobre si, fazendo que o mago da equipe consiga tempo suficiente para utilizar sua magia que torna a espada do personagem principal mais poderosa.
Para facilitar a visualização, seguem as imagens na sua sequência e sem redimensionamento:
sexta-feira, 9 de abril de 2010
The Last Story: Herói e heroína (Wii)
(faixa preview que acompanhou o update no blog oficial)
O diretor de The Last Story, que ainda não teve seu nome identificado, confirma que os dois personagens vistos na artwork abaixo serão o herói e a heroína de The Last Story:
"Há uma parede entre os dois", comentou o diretor. Baseado em seu comentário tudo indica que existe algo mantendo os dois personagens distantes de realizarem seus sonhos juntos.
O diretor ainda destaca que The Last Story será formado por outros importante eventos, entre alguns deles:
* O medo de demonstrar seus verdadeiros sentimentos
* O mistério do pai desaparecido com uma embarcação
* A dificuldade que um lider possui em tomar decisões
* O cúmplice próximo que escolheu um mal caminho
* Um insensato arqueologista e sua fuga da prisão
O diretor conclui: "É importante mesclar batalhas e gameplay com a história. São pontos que não podem existir sozinhos. A partir do momento que estão conectados, os personagens se tornam humanos dentro do jogo."
O produtor do jogo, também não identificado até o momento, explica: "Os personagens que aparecem em The Last Story seguem seus próprio caminhos e possuem suas próprias histórias". Ele associa isso com a vida real, onde cada pessoa segue um caminho próprio e diferente da outra.
Segundo o produtor, a maior parte de The Last Story será focada no personagem principal, porém os jogadores também terão uma chance de se sentirem tocados pelas historias de outros personagens: "Assim que você for tocado por elas, é esperado que você sinta os verdadeiros sentimentos destes outros personagens, que até então você não havia sentido", concluiu o produtor.
Quanto ao grande felino que aparece na artwork, ainda não foram revelados detalhes sobre ele, mas tudo indica que seja um fiel aliado dos personagens principais de The Last Story.
Fonte
domingo, 4 de abril de 2010
A misteriosa "Star Viewing Tower" no blog oficial de The Last Story (Wii)
(faixa preview que acompanhou o update no blog oficial)
A "Star Viewing Tower" em The Last Story é interpretada como sendo um local onde segundo o produtor do jogo: "As estrelas se tornam mais bonitas nesse local. Muitas pessoas observam as estrelas a a partir desta torre, apontam e conversam com sua estrela guardiã".
O diretor do jogo descreve a "Star Viewing Tower" usando de exemplo uma cena onde dois personagens se encontram e conversam sobre seus sonhos, detalhando que neste local sagrado para a família Arganan, seus corações são tocados nesse singelo momento.
Na cena a garota sussura uma música ao qual ela esqueceu sua letra, uma melodia sobre as pessoas que foram separadas em sua família. Ambos os personagens destacados perderam seus pais muito cedo, mas conseguiram sobreviver mesmo ao redor de guerras e disputas por poder, ambos compartilham memórias difíceis, que nesses momentos se tornam um pouco menos pesadas.
"Todos possuem aquele lugar que consideram especial", detalhou o produtor ao chegar no final de sua postagem no blog do jogo. "Para ela este local parece ser de extrema importância", concluiu.
quarta-feira, 31 de março de 2010
Diablo 3 finalmente a ponto de lançamento? (PC)
''Está chegando."
terça-feira, 30 de março de 2010
The Last Story: Água e Som são os destaques do blog oficial (Wii)
O diretor do jogo, que até o momento não teve seu nome divulgado, comentou que através do mundo da computação gráfica a sensação da água vem se tornando cada vez mais bela. Ainda destaca algumas utilizações dela no jogo, citando exemplos de uma cachoeira dentro de uma caverna, um grande rio no centro de uma vila, e o mar ao qual o personagem se dirige, uma forte dica para uma possível utlização de navios no jogo.
O segundo tema divulgado no blog essa semana é quanto a utilização do som em The Last Story. Novamente nas palavras do diretor: "É o som que da vida a tudo. Desde o início foi colocada uma grande importância nessa parte durante o desenvolvimento do jogo, o que deve influenciar o gameplay e levar as cutscenes por um bom caminho."
O diretor termina seu comentário dizendo algo bastante misterioso: "Água e Som - de papéis de suporte para papéis principais".
O produtor do jogo, que também ainda não teve seu nome divulgado, comenta que enquanto Ruli, a cidade principal de The Last Story, não possui aquedutos, ela possui canais que também influenciam na vida das pessoas. Das palavras do produtor: "Os canais levam ao mar, e o mar ensina as pessoas que para que seja possível se aventurar, são necessários navios".
Mais uma forte indicação da utilização de navios vem do comentário final do produtor do jogo: "O mundo em uma ilha se expandirá com a utilização de navios. Veículos num mundo de fantasia são ferramentas importantes para criar algo empolgante".
quinta-feira, 25 de março de 2010
The Last Story: Cavaleiro x Mercenário é destaque no blog oficial (Wii)
No mundo de The Last Story existirá uma problemática separação entre cavaleiros e mercenários. Os cavaleiros estão posicionados no melhor rank perante a sociedade, não possuem preocupação alguma que vá além de seus treinamentos. No outro lado temos os mercenários, que são tratados sem muito valor, tendo que andar sempre como vagabundos em busca de trabalhos.
Os personagens principais de The Last Story são mercenários que sonham se tornar Cavaleiros, mas permanecem na luta como mercenários. Os mercenários conhecem a tristeza da perda de entes queridos, de terem suas vilas destruídas e todas as suas posses roubadas. Eles querem poder porque é importante te-lo para proteger aqueles que você ama, mas devem tomar cuidado em como usa-lo.
Os mercenários mantém sua imagem ruim perante a sociedade pelo fato de sempre estarem lutando, enquanto que os cavaleiros são vistos como um símbolo de autoridade, sempre muito respeitados. Não é uma surpresa que os mercenários, que não conhecem o seu amanhã, gostariam de se tornar cavaleiros.
Fonte
quarta-feira, 24 de março de 2010
The Witcher 2: Mensagem secreta, screenshots e artworks (PC)
Através de uma jogada muito legal, esconderam no primeiro trailer de The Witcher 2 uma mensagem dedicada aos fãs do primeiro game:
Esta mensagem é para os nossos maiores fãs. Analisando o nosso conteúdo, pixel a pixel, pouco a pouco.. É bom vê-los novamente! :-)
Aliás: Pessoas de mente fechada pensam que ninguém lê mais nada esses dias, queridos leitores, podemos concordar que é uma grande besteira, hein?
O mesmo com o fato de que rpgs single player estão mortos, ou o PC?
Vendemos 1.5 milhões de cópias de um jogo de um gênero que está morrendo em uma plataforma que está morrendo - então de alguma maneira não podemos concordar ;-)
Antes de começarmos a falar sobre The Witcher 2 :) por favor, gostaríamos de agradecer pelo grande suporte e apreciação. Isso sempre nos motiva e nos deixa felizes.
Começamos a trabalhar em The Witcher 2 logo após o lançamento do primeiro jogo. Nosso objetivo era tornar todas as coisas que fizeram The Witcher tão bom ainda melhores em The Witcher 2.
Estamos muito felizes com The Witcher, mas vamos ser honesto, foi a nossa estréia, nunca fizemos nenhum jogo antes, praticamente fomos aprendendo enquanto trabalhávamos nele.
Por isso haviam muitas coisas que poderiam ter sido melhores, você sabe tanto quanto nós :-)
Mas a visão, o conceito original permanece o mesmo: um jogo com uma história madura, cativante e não linear, e cheia de combates espetaculares.
Um jogo criado por uma equipe de pensamentos independentes e imunes a prioridades de corporações, uma equipe que não se importa com qual é a moda naquele momento.
A visão principal por trás do jogo não mudou, o que mudou é a qualidade e a maturidade do que podemos entregar.
Isso vem principalmente do fato de termos mais experiência agora, e também porque criamos a nossa própria tecnologia.
Você se lembra de como fizemos significantes melhorias na engine Aurora no primeiro jogo, mas que ela ainda tinha suas limitações?
Agora criamos uma tecnologia desenvolvida especificamente para criar jogos não lineares, com histórias extensas e um mundo vivo...
Bom, não há porque expandir esse comentário demais - você terá que ver a nossa tecnologia por si mesmos!
Todavia, temos muitas razões para acreditar que você irá gostar de The Witcher 2!
Nos vemos em breve, fique ligado :)
Já o site gamespot trouxe ótimas screenshots e artworks do jogo, ao qual eu encerro essa postagem:
Screenshots




