Koichi Yamaguchi produtor da Tecmo cedeu recentemente uma entrevista ao site Siliconera onde o foco da conversa paira sobre os elementos e recursos do título que breve chega exclusivamente ao DS. Abaixo alguns trechos com os principais focos desta volta da franquia em solo Ocidental:
Siliconera: Já faz um tempo desde o último título de Monster Rancher. Você pode nos dizer como esta versão do Nintendo DS (conhecida originalmente no Japão como Monster Farm DS 2) se encaixa entre a série e sua história?
Koichi Yamaguchi: A história ocorre em diferentes províncias do mesmo mundo de jogos anteriores da série. O assistente de criação, Cleo, e Colt de versões anteriores da série também estão presentes em Monster Rancher DS.
S: Quais novos monstros veremos neste jogo?
K: Existem 3 novos monstros em Monster Rancher DS.
Abyss – a ferramenta do deus da morte; Falco – o lutador musculoso; Zenon – um temido monstro do panteão.
S: O sistema de criação de monstros pela magic pen (caneta mágica) é genial. Tecnicamente falando, como vocês criaram isto?
K: Um avançado algoritmo é usado para reconhecer as figuras desenhadas. Como resultado, um diferente monstro é criado dependendo do tamanho, forma, e locação do desenho.
S: E quanto ao sistema magic word (palavra mágica) que utiliza-se do microfone. Como vocês o desenvolveram? Tiveram de alterar algo para suportar o inglês?
K: Não foi assim tão difícil desenvolver o sistema de magic word, pois há um programa de reconhecimento de voz padrão no sistema do DS. Contudo, o arquivo de dicionário teve de ser planejado de forma diferente da habitual para corresponder todas as possíveis palavras que possam ser ditas. É claro, nós tivemos que regular este sistema para suportar o inglês.
S: Veremos Monster Rancher em consoles de mesa novamente?
K: Acredito e espero que nós teremos a chance de trazer a série de volta aos consoles... Eu ficaria muito triste se isto não acontecesse.
Porém, isso possa ser de uma metodologia ligeiramente diferente nos consoles do que todos possam imaginar.
@Siliconera
Agora resta aos possíveis fãs dos jogos, ou série ao todo, o aguardo do mês que vem, com o lançamento deste que não é um título completamente recente, onde seu desenvolvimento original é de 2008.
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domingo, 7 de fevereiro de 2010
sexta-feira, 15 de janeiro de 2010
segunda-feira, 14 de dezembro de 2009
Nintendo revela seu 1º trimestre para 2010 (NDS)
Ê vida difícil essa de jogador de RPG, quando você pensa que mesmo o ano acabando os pendentes são diversos, vem uma setlist como essa e pesa ainda mais a bagagem do standby. Confira os destaques por softhouse, obviamente, em relação aos gêneros que nos interessam, role play & adventures:
Atlus U.S.A., Inc.
- Shin Megami Tensei®: Strange Journey™ – 10 de Março
Capcom Entertainment, Inc.
- Ace Attorney Investigations™: Miles Edgeworth – 16 de Fevereiro
Nintendo
- Glory of Heracles – 18 de Janeiro
- Pokémon HeartGold Version and Pokémon SoulSilver Version – 14 de Março
Sega of America
- Sands of Destruction™ – 12 de Janeiro
- Infinite Space™ – Março
SouthPeak Games
- Crime Scene™ – 1 de Fevereiro
- Myst – Fevereiro
- Monster Rancher® DS – Março
- AGAIN™ – Março
- Ragnarok™ DS – 16 de Fevereiro
sábado, 12 de dezembro de 2009
quinta-feira, 3 de dezembro de 2009
Famitsu agracia recentes títulos com boas notas (Multi)
A princípio a maioria dos destaques são para consoles Nintendo, mas há também um título para PSP que aposta em uma nova visão de uma franquia conhecida aos fãs do original que irei citar. Confira os
destaques:
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destaques:
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Nintendo Wii
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De fato o título superou as expectativas, alcançando uma ótima nota na revista Graces se destaca como o episódio no console mais bem aceito – em vista ao não tão bem recebido Dawn of the New World (seqüência de Symphonia).
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"Parece que tudo possivelmente cabível foi feito ao jogo," um ressalta; "A tentativa em aprender todos os aspectos do jogo pode demandar um certo costume, mas o mesmo é acessível o suficiente para que não se sinta um esforço desnecessário."
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Há destaques quanto ao seu sistema melhorado de batalha, "O sistema de evasão em batalha foi atualizado, e ambos os elementos estratégicos e de ação foram melhorados em comparação ao anterior". Por fim o único e aparente contra "Talvez seja por causa das batalhas de ritmo acelerado, mas eu achei que os loads [carregamentos] pós as mesmas são longos demais para mim."
Dos 40 máximos foram alcançados: 9, 9, 9, 9.
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Eu me perco por muito em jogos de estratégia, mas não me entendam errado, eu simplesmente demando a mim mesmo aproveitar as diversas opções que esse gênero pode apresentar, exemplo claro nas minhas 160hrs de Final Fantasy Tactics A2.
Anyway, ao testar um pouco do primeiro Luminous Arc eu o achei bem simples, porém muitos membros do fórum NDS Brasil afirmam ser um bom jogo, e por isso eu pretendo dar uma verdadeira oportunidade. Um dos destaques para mim fica por conta da possibilidade de partidas multiplayer via Wi Fi, todo jogo deste gênero merecia. Neste 3º episódio, que aparentemente mantém uma facilidade em alguns aspectos, poderá ser ainda utilizada a conexão online para "verdadeiros desafios": "Uma simulação de RPG bem fácil de ser jogada," um revisor relata, "um título que cobre todos os aspectos desde quests à (de forma surpreendentemente fácil) forja de armas."; "Mesmo se seu nível for baixo, você mantém uma boa chance se tomar vantagem de seus combos e habilidades. Isso faz com que a história principal se desenrole rápido, o que eu aprecio."
De 40 o título da Imageepoch alcançou: 8, 8, 8, 8.
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Nintendo DS
A nova aposta da Cing (desenvolvedora de um dos melhores Adventures do portátil, Hotel Dusk) e Tecmo difere-se por utilizar atores reais para representar os casos do jogo. Segundo a Famitsu há de se destacar que "Os visuais são legais, e o enredo é do tipo que lhe garantirá interesse", e "Os momentos de investigação utilizam-se das duas telas de forma única."
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Apesar disso, o jogo também manteve contras em relação a estes aspectos: "As animações juntas de cada linha de diálogo, mais a troca de ponto onde quer que o interlocutor esteja, tornam as coisas atmosféricas, mas causam sofrimento ao tempo"; "Você não está realmente resolvendo enigmas ou desvendando mistérios", diz outro, "por muito é como se você estivesse caçando por diferenças em imagens."
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Em alcance aos 40 chegamos a: 8, 7, 7, 8.
R-Type Tactics II – PSP
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Direto ao ponto os redatores da Famitsu apontam a seqüência (conhecida no ocidente como R-Type Command) como "Uma simulação bastante séria, e também difícil,"; "Com todos os elementos, é inegável a dificuldade em se fazer sentido de tudo. Seria mais útil se o seu assistente de conselhos se foca-se na relação das mecânicas de batalhas."
Mas parece que os árduos elementos do jogo possuem fundamento, e é o que torna este título uma possível boa opção ao donos do portátil da Sony: "O sistema tem de ser complexo para tornar tudo isto possível, mas desejaria que tudo fosse explicado em pequenas partes."
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E graças a tudo isso dos 40 chegamos a: 8, 7, 7, 8.
@1UP
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quarta-feira, 11 de novembro de 2009
Monster Rancher datado para a América do Norte (NDS)
É incrível, mas após 2 anos desde o lançamento original deste título a Tecmo então surpreende e invoca este game em destaque para release ocidental:
Monster Rancher DS dará as caras no próximo mês de Março, juntamente com outro release por parte da Tecmo: Again.
@Joystiq
boxart japonesa
Entre os aspectos do jogo está a criação dos monstrinhos da franquia em um estilo que lembra Pokémon, ainda mais pelo envolvimento da coleção – destaque na franquia da Nintendo. Como podem perceber na boxart outra similaridade fica por conta de partidas online via Nintendo Wi Fi connection, possivelmente para as trocas e duelos (estes que muito lembram em gráfico e cenários os de Pokémon Stadium do N64.
Exclusivamente, graças aos recursos do portátil, você terá a habilidade de criar seus monstros ao desenho pela tela de toque e uso do microfone, para conversar com seus monstros (!).
@Joystiq
sábado, 24 de outubro de 2009
Trailer de lançamento para Nostalgia (NDS)
Nostalgia será lançado nessa terça-feira, dia 27.
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sexta-feira, 23 de outubro de 2009
Nostalgia: Dois vídeos de gameplay (NDS)
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quinta-feira, 22 de outubro de 2009
Nostalgia - Terceiro Comic do jogo disponível para download! (NDS)
O terceiro quadrinho grátis do jogo como parte da divulgação para o seu lançamento:
obs: caso o arquivo em pdf demore muito para abrir clique com o botão direito do mouse no link de download do site e escolha "salvar destino como...", ou utilize um gerenciador de downloads.
Se perdeu o primeiro, clique aqui, para o segundo, aqui.
Já o quarto Comic será disponibilizado para aqueles que comprarem o jogo, mas deve surgir depois de um tempo através de outras fontes. Nostalgia será lançado dia 27 de outubro nos Estados Unidos.
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Já o quarto Comic será disponibilizado para aqueles que comprarem o jogo, mas deve surgir depois de um tempo através de outras fontes. Nostalgia será lançado dia 27 de outubro nos Estados Unidos.
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sábado, 19 de setembro de 2009
Nostalgia - Primeiro Comic do jogo disponível para download! (NDS)
Como parte da campanha para promover o lançamento de Nostalgia em outubro, a Ignition Entertainment estará disponibilizando versões em inglês dos diversos Comics (quadrinhos) do jogo nas próximas semanas, o primeiro Comic já pode ser baixado gratuitamente aqui.
Nostalgia está previsto para ser lançado dia 20 de outubro no Estados Unidos, o título é um RPG da Tecmo em parceria com a Matrix Software, que ficou conhecida pelos remakes de Final Fantasy III e IV, Avalon Code, além de ter desenvolvido no passado Alundra e Dual Hearts.
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terça-feira, 25 de agosto de 2009
Gameplay, trailer e artworks de Nostalgia (NDS)
O sonho de viajar por todo o Mundo em uma Airship está cada vez mais próximo, e com isso a Ignition Entertainment nos mostra mais de sua nova publicação:
Gameplay (sem áudio mesmo):
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As artworks, e algumas screens in game, podem ser acessadas na fonte da notícia, ou seja, aqui.
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Gameplay (sem áudio mesmo):
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Trailer:
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Chegando a uma conclusão básica pelos vídeos, podemos esperar um gameplay de batalha aérea similar aos de solo, com o diferencial da customização ampla das airships (lembrando até The Legend of Zelda: Phantom Hourglass).
quarta-feira, 15 de julho de 2009
Airships são o destaque no novo trailer de Nostalgia (NDS)
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domingo, 7 de junho de 2009
Trailer americano de Nostalgia (NDS)
Um trailer muito bem produzido!
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sexta-feira, 5 de junho de 2009
Entrevista sobre Nostalgia (NDS)
Entrevista em inglês:
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terça-feira, 28 de abril de 2009
Anunciada a versão americana de Wind of Nostalgio (NDS)
Lançado em 2008 no Japão, o jogo é um RPG da Tecmo em parceria com a Matrix Software, que ficou conhecida pelos remakes de Final Fantasy III e IV, Avalon Code, além de ter desenvolvido no passado Alundra e Dual Hearts.
Wind of Nostagio é um rpg em turno, num estilo bem clássico do gênero, porém trás algumas novidades como as localidades reais onde o jogo acontece (Londres, Nova Iorque, Cairo, Africa e Russia), e dois sistemas de combates diferentes, um lembrando bastante Wild Arms, "no chão", e outro sistema de batalha com airships, que lembra Skies of Arcadia, além de trazer bastante customização, entre outras coisas. O jogo será lançado em setembro nos Estados Unidos, com o nome de Nostalgia.
Do finalboss:
Vocês curtiram o remake de "Final Fantasy III" e "Final Fantasy IV" para o Nintendo DS? Pois saibam que o mesmo pessoal por trás desses dois projetos, a Matrix Software, está trabalhando em uma nova franquia de RPG para o sistema: Wind of Nostalgio.Anúncio oficial da versão americana, Nostalgia:
Além desse pessoal, Keisuke Kikuchi da Tecmo, famoso pela franquia "Fatal Frame", está como produtor desse projeto e Naoki Morita da Red Entertainment, conhecido pela série japonesa "Sakura Taisen" -- "Sakura Wars", como é conhecido o anime nos EUA -- é o diretor e projetista.
Ainda no elenco, membros que trabalharam em "Grandia" (o primeiro) e "Tengai Makyo" (Far East of Eden) também estão colocando seu talento nesse novo mega-projeto para o Nintendo DS.
Wind of Nostalgio é ambientado no século 19, onde os jogadores controlarão Eddy, o protagonista, filho de um lendário aventureiro inglês. Eddy e um elenco de companheiros londrinos partem para uma aventura que os levará através da capital inglesa e ao resto do mundo.
Assim como "Skies of Arcadia" da Sega, o tema principal deste RPG para DS é "voar". Eddy usa um dirigível em suas viagens pelo globo. Durante o jogo, será possível viajar de ponto a ponto pelo ar, o que para muitos será bem mais interessante do que andar pelo globo. A aeronave de Eddy também pode ser usada em batalhas, ou seja, além das tradicionais batalhas em grupo, os jogadores também participarão de confrontos no ar contra outras aeronaves.
http://gonintendo.com/?p=80701
Trailer japonês:
Algumas screenshots da versão japonesa:
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Tecmo,
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