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sábado, 17 de julho de 2010

O herói mais fraco no trailer de lançamento de Zettai Hero Project é, você! (PSP)

Mais uma opção para os fãs dos títulos da Nippon Ichi e consecutivamente fãs de SRPGs. Como disse meu amigo CitanMK anteriormente: "Zettai Hero, permanecendo com o mesmo nome de sua versão japonesa, é mais um dungeon crawler. Em Zettai Hero o jogador se vê no papel de um super herói, podendo customizar seu personagem por completo."

No 1º trailer da versão norte-americana a seguir vemos também que o jogo foge dos padrões estratégicos em certos momentos, incluindo até mesmo batalhas em 1ª pessoa?!


Lançamento ainda não está fixo, apenas programado para o Outono norte-americano.

@Game Trailers

sexta-feira, 16 de julho de 2010

NIS America anuncia localização de títulos (PS3/PSP)



Em evento realizado há algumas horas, a NIS America, subsidiária da Nippon Ichi, anunciou a localização de alguns dos variados títulos que até então eram limitados aos japoneses, são eles:

Cladun: This Is An RPG, é o nome americano escolhido para Classic Dungeon, que traz a atual moda de unir visual e estilo retrô de gameplay, com customização do personagem e exploração de dungeons, o famoso dungeon crawler. Opção de sons em 8 bits é mais um agrado bacana do jogo.

Lançamento em setembro para o PSP, exclusivamente pela PSN.

Zettai Hero, permanecendo com o mesmo nome de sua versão japonesa, é mais um dungeon crawler. Em Zettai Hero o jogador se vê no papel de um super herói, podendo customizar seu personagem por completo.

Lançamento no inverno de 2010 para o PSP.

Ar Tonelico Qoga, é o nome escolhido para a versão americana de Ar Tonelico 3, encerrando a trilogia que mistura rpg e as "provocantes" interações com as diferentes personagens do jogo.

Lançamento americano em 2011, para o PS3.

Disgaea "4", é o único anúncio realmente inédito. O título foi revelado no evento e até então não se sabe se o nome realmente será seguido por essa númeração da série. São esperadas inovações, que segundo comentaram irá surpreender a todos.

O lançamento está previsto para o PS3 esse ano no Japão. Outros detalhes serão divulgados na Tokyo Game Show, em setembro.

Não foram citadas quaisquer referências de localizações para Prinny 2, La Pucelle Ragnarok, Princess Antiphona's Hymn, Atelier Judie ou Blue Roses.

Fonte

Trailer legendado e oficial de God Eater: Burst confirma sua ida à Europa (PSP)

É praticamente o mesmo trailer de introdução que apresentamos antes, só que possui legendas além de uma confirmação para o lançamento em inglês ao ano posterior de 2011, por enquanto só na Europa.


A trama de God Eater coloca humanos em um mundo pós-apocalíptico e repleto de bizarrices, também conhecidas como Aragami, ou, os monstros que você deverá enfrentar.

quarta-feira, 14 de julho de 2010

2º Promotional Video de Last Ranker e batalhas dramáticas (PSP)

Hoje o Japão está recebendo esta parceria entre nomes como Capcom, Imageepoch e Yoko Shimomura, e sem querer deixamos de ajudar a divulgá-lo um pouco mais com o seguinte PV:


Lembramos também a avaliação da Famitsu, que agraciou o título com um acima da média 33/40 pontos em uma de suas edições. Aos destaques e pequenas reclamações:
"Os personagens são únicos e encantadores, e quanto mais tempo você passa com o jogo, mais excitado você fica com o que poderá vir depois"; "As coisas possuem um ritmo lento até que você ganhe algumas armas, mas quando você consegue, a customização de habilidades é realmente divertida," complementa outro editor.

Enquanto os analistas da revistam destacaram como o jogo é fácil de usar (você pode ir a qualquer lugar com o pressionar de um botão, por exemplo), eles também trouxeram pequenas reclamações. "Teria sido melhor se você tivesse a liberdade de desafiar pessoas de rank maiores que o seu," diz um. "Desejaria que status como os números restantes das habilidades à sua disposição fossem mostrados todo o tempo," adiciona outro.
Infelizmente não há ainda qualquer indício da vinda de Last Ranker ao Ocidente.

@Andriasang

terça-feira, 13 de julho de 2010

Conheça os planetas de Kingdom Hearts: BbS (PSP)

O velho sistema de viajem entre planetas está de volta, no vídeo abaixo é possível ver os novos planetas que Birth by Sleep irá nos apresentar, só não é mostrado se o sistema de construção de Gummi Ships vai estar disponível (eu pelo menos perdia muito tempo montando naves). Segue o vídeo:


Kingdom Hearts: Birth by Sleep será lançado em 7 de Setembro nos EUA e irá contar as histórias de 3 KeyBlade Masters que existiam antes de Sora, personagem principal da série, se tornar um KeyBlade Master.

domingo, 11 de julho de 2010

Trailer do turbinado God Eater: Burst (PSP)

Eu sinceramente esperava uma edição de vídeo repleta de ação, porém somos introduzidos a um trailer que mais foca na trama e personagens da edição melhorada de God Eater original, como meu amigo Pilyw anunciou anteriormente.


Quem sabe no próximo?

@PortableGaming

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Avaliações da Famitsu destacam 3 títulos em última edição (X360/NDS/PSP)

X360: Monster Hunter Frontier

Nesses últimos dias, e por incrível que pareça, o Xbox 360 recebeu uma melhora em suas vendas e até alcançou certo destaque, tudo graças a um título especial: Monster Hunter Frontier. A versão massiva online já lançada para PCs chegou no console com força, e além de trazer a mesma jogabilidade ainda possui o fator de interação entre os jogadores de ambas as plataformas.

E em sua última edição a Famitsu avaliou-o com 36/40 pontos, o que é esperado para um título que agrada tantos japoneses.

NDS: Fire Emblem: Mystery of the Emblem – Hero of Light & Shadow

Em contrapartida o mais novo remake de Fire Emblem, conhecido no Japão como Shin Monshou no Nazo, ficou em 2º lugar, recebendo 34/40. Um dos analistas ressalta: "É um remake por completo, mas a forma com que o novo personagem (My Unit, criação personalizada e aqui exclusiva) se envolve na história tornam as coisas interessantes até para antigos jogadores," diz; "As eventuais conversas também são ótimas, e os controles sólidos como sempre" completa.

Um outro analista coloca sua visão dizendo que "O modo casual torna o jogo mais acessível, e os 4 níveis de dificuldade permitem uma ampla gama de jogadores aproveitem"; "Como simulações ele está no lado simples,  mas cada capítulo tem simplesmente a certa quantidade de conteúdo, e você não pode evitar a não ser querer continuar."

PSP: The Last Ranker

Com 33/40 o novo título da Capcom e Imageepoch também agradou e ficou acima da média, onde um dos analistas destaca: "Os personagens são únicos e encantadores, e quanto mais tempo você passa com o jogo, mais excitado você fica com o que poderá vir depois"; "As coisas possuem um ritmo lento até que você ganhe algumas armas, mas quando você consegue, a customização de habilidades é realmente divertida," complementa outro editor.

Enquanto os analistas da revistam destacaram como o jogo é fácil de usar (você pode ir a qualquer lugar com o pressionar de um botão, por exemplo), eles também trouxeram pequenas reclamações. "Teria sido melhor se você tivesse a liberdade de desafiar pessoas de rank maiores que o seu," diz um. "Desejaria que status como os números restantes das habilidades à sua disposição fossem mostrados todo o tempo," adiciona outro.

De uma forma ou de outra não há mesmo como negar: são 3 títulos que podem fazer a diferença por quem busca mais ação, estratégia e turno nos RPGs. Infelizmente até o momento não há data para nenhum deles no Ocidente.

@1UP

Trailer de Lord of Arcana (PSP)

A Square-Enix lançou o trailer de Lord of Arcana, um rpg para o PSP que está sendo muito comparado com a série Monster Hunter da Capcom. Seu lançamento está previsto para 14 de outubro.

quarta-feira, 7 de julho de 2010

God Eater: Burst confirmado (PSP)

Foi anunciado pela Famitsu desta semana, o RPG/Ação God Eater: Burst, para PSP.

Nada sobre o jogo foi revelado fora isso, mas correm boatos que esta versão seja na verdade uma versão melhorada do primeiro God Eater, que terá armas e missões novas, e que isso talvez um dos motivos que levou o jogo a ser adiado nos EUA, pois a Bandai Namco pode estar planejando lançar essa versão direto (algo similar ocorreu com Rogue Galaxy (PS2), em que a versão americana recebeu varias melhorias, e essa versão melhorada foi lançada mais tarde no Japão).

God Eater é um jogo muito parecido com a franquia Monster Hunter, da Capcom, o jogador monta um hunter, e a partir disso, começa a caçar monstros e explorar o mundo, com a diferença de possuir um cenário mais futurista.

Por enquanto, God Eater: Burst não possui uma data de lançamento.

sexta-feira, 2 de julho de 2010

Lord of Arcana é novo Action RPG da Square (PSP)

No ano passado a Square-Enix registrou o nome Lord of Arcana na qual muitos cogitaram a possibilidade de ser uma versão "caseira" de Lord of Vermillion, game de cards que funciona através de arcades e que logicamente, nunca saiu do Japão. Esta semana porém, foi revelado através da Famitsu, que Lord of Arcana se trata de um Action RPG, as poucas informações que se tem do jogo, é que ele é algo parecido com a série Monster Hunter, onde o jogador pode criar um caçador que pode ser totalmente personalizado e depois começa a explorar vastas regiões atrás de monstros e tesouros. Além de um modo singleplayer, o jogo também terá um modo multiplayer.

Algumas scans da Famitsu:



Vídeo de gameplay:



Lord of Arcana é um lançamento exclusivo do PSP e tem lançamento planejado ainda para 2010, no Japão.

White Knight Chronicles a caminho do PSP



Apesar da baixa recepção da crítica para os jogos, White Knight Chronicles já está se estabilizando como uma nova série para a Level 5, com seu segundo título que foi lançado nesses últimos dias no Japão e agora com um inédito anúncio onde, sem mais detalhes, foi divulgado um novo White Knight Chronicles para o PSP.

O anúncio feito pela Famitsu realmente foi bastante vago, divulgando apenas a ida da série para o portátil da Sony, sem nenhum detalhe adicional. Será preciso esperar um pouco por novidades.

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Level 5 confirma a vinda de suas séries para o ocidente



No último doming destacamos o anúncio de Inazuma Eleven para o Wii, que após sua extrema popularidade com o público japonês no Nintendo DS, chegará ao Wii em um novo título.

E foi nessa mesma matéria que relembramos também as expectativas da Level 5 em investir mais nos mercados europeu e norte-americano, já que Inazuma Eleven e algumas outras séries atuais da empresa ainda não sairam da terra do sol nascente, fato que parecem querer mudar.

A Level 5 se demonstra cada vez mais fiel a esse objetivo de trazer suas séries para o ocidente, após os comentários de escritórios que seriam abertos nos Estados Unidos e Europa, Akihino Hino, presidente da Level 5, detalhou ainda mais seu objetivo em um artigo da mais nova edição da Nintendo Power. Ao comentar sobre Professor Layton and the Unwound Future, o terceiro título da série chegando aos Estados Unidos, ele aproveitou para comentar também sobre suas outras franquias:

"Há um número considerável de títulos que estou ansioso em trazer para a América do Norte, incluindo Professor Layton and the Unwound Future e a série Inazuma Eleven - ambos já disponíveis no Japão -- e Ninokuni: The Another World, que ainda está em desenvolvimento. Eu não acho que você precisará esperar muito tempo para jogá-los, então continue de olho!"

Junto a citações anteriores e aos planejamentos de expansão da empresa, esse novo comentário praticamente define que realmente poderemos esperar um investimento maior da Level 5 para trazer seus grandes títulos ao ocidente, seja com os próximos Professor Layton, a série Inazuma Eleven no DS e Wii, a parceria com o Studios Ghibli em Ninokuni para o DS e PS3, entre outros projetos, que agora se tornam mais reais para nós também.

Créditos a grandjedi6 @ neogaf

quarta-feira, 30 de junho de 2010

Dengeki e o SRPG – Blue Roses: Yousei to Aoi Hitomi no Senshitachi (PSP)

Como é da Nippon Ichi os fãs de Disgaea e cia. podem realmente ficar de olho. O porém em Blue Roses: Fairy and Blue-Eye Warriors (tradução) é que o desenvolvimento não está nas mãos da famosa NI, e sim sua publicação; Quem toma as rédeas do novo RPG estratégico é a Apollosoft.

Anteriormente aqui no SQ divulgamos um pequeno teaser video com uma animação do jogo, mas a seguir as 8 páginas da Dengeki Playstation nos apresentam mais um pouco do título. Clique para ampliá-las:


Mais um trailer e boxart da localização de Knights in the Nightmare (PSP)

O vídeo a seguir foi originalmente apresentado na E3 deste ano e traz cenas da abertura, que você já deve conhecer, além trechos do próprio jogo.


A arte da boxart também fora divulgada e apresenta a protagonista num belo traço de Sunaho Tobe, também responsável pelos demais títulos da Sting envolvidos com o Dept.Heaven.

Em PV, a moda de YS Vs Sora no Kiseki (PSP)

Final Fantasy Dissidia, Tales of Versus, e agora a moda garante mais um novo crossover exclusivo com personagens de RPG para a biblioteca do PSP. YS Vs Sora no Kiseki reúne ambas séries da Falcom em duelos de pura ação, retratando assim a jogabilidade apreciada desde episódios para PS2 e PCs.

Em novo vídeo promocional temos a abertura do título juntamente da sempre empolgante OST performada pela jdk Band.


Como visto também até 4 jogadores poderão duelar entre si, selecionando estágios e até a música de fundo. No fim o vídeo apresenta uma edição limitada do jogo, que chega nas prateleiras japonesas 29 de Julho.

@Andriasang

terça-feira, 29 de junho de 2010

3 caminhos, 3 estilos em Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP)

Tudo bem que no DS KH 358/2 Days trouxe a possibilidade de se jogar com o maior número de personagens desde então, mas ainda assim o aproveitamento não foi tão bom devido as repetitivas missões do título. Consertando este fato temos como exemplo Birth by Sleep, que em mais um novo trailer mostra sua jogabilidade diferenciada entre os caminhos inclusos numa trama original, com Ventus, Terra e Aqua.


@PortableGaming

sexta-feira, 25 de junho de 2010

The 3rd Birthday não considerado como "Parasite Eve 3" (PSP)

... Ao menos é o que considera Tetsuya Nomura, que teve uma pequena participação especial numa última entrevista do site Famitsu.com com o time por trás de The 3rd Birthday. Segundo ele "Há muitos que consideram este o Parasite Eve 3, mas trata-se de uma nova peça de conteúdo chamada The 3rd Birthday. As tensas batalhas que possuem um estilo de ação-horror, as cenas de evento que planejam ser as de mais alto nível no PSP e que estão sendo feitas com filmes ocidentais em mente – nós acreditamos que você será capaz de apreciar um mundo adulto, de certa forma.

Como boa exemplificação das palavras acima tivemos o trailer da última E3, onde nos foi apresentado um game que aparentemente nada tinha de RPG, mas sim ação/tiro. Entretanto Hajime Tabata, diretor do jogo, faz questão de lembrar que sim, a série permanece como RPG, mas um de ação.

Resumindo outros destaques desta entrevista temos como exemplo a decisão de migrar o título de um lançamento para celulares, para o agora exclusivo PSP. Esta decisão foi tomada segundo o produtor, Yoshinori Kitase, devido a problemas relacionados com framework, além de que através do portátil eles poderão atingir uma escala global. É bom perceber que isso pode estar tornando-se hábito na SE, pois títulos importantes para fãs de todo o mundo não podem ficar restritos aos "seus" celulares.

A jogabilidade de T3B foca na habilidade Overdive que só, a agora agente C.T.I (Counter Twisted Investigation), Aya Brea possui. Com ela a personagem pode assumir o corpo de outras pessoas e formar uma espécie de equipe para atacar os Twisted, isso é importante pois há inclusive a possibilidade de se posicionar através de diversos membros afim criar formações estratégicas ao redor dos inimigos.

Em relação ainda a 1ª artwork divulgada do título agora temos uma Aya ainda mais sexy, principalmente pelo fato de que suas vestimentas equipadas serão rasgadas conforme o dano sofrido pela moça. Vale ressaltar também que por parte do enredo a personagem não é expert em guerras como a aqui enfrentada, e por isso mesmo o uso de sua habilidade Overdive é importante não só para agir com a experiência da pessoa possuída – ainda que esta mantenha o visual da moça –, como também aderir ao equipamento utilizado por ela.

O enredo acontece nos EUA, mais precisamente em Manhattan, através de um ataque das criaturas de nome antes mencionado Twisted e que só Aya, com o uso da Overdive, pode deter.

Um segredo a ser revelado sobre o passado da personagem está vinculado ao título, além de uma possível chance de uma nova cena dela tomando uma ducha (pervertidos de PE 1 ou 2, a SE não os esqueceu).

Por parte do time de desenvolvimento há muita expectativa, mas mesmo com cara exclusivamente de um Parasite 3rd Person Shooter, o jogo não trará modo multiplayer algum.

@Andriasang (entrevista completa em inglês)

quarta-feira, 23 de junho de 2010

Port do SRPG "Blazing Souls: Accelate" chega em Outubro (PSP)

O título desenvolvido pela Idea Factory ao PSP (2009) é na verdade um port da versão original do PS2 de 2006. Segundo a locadora GameFly este mesmo port será trazido pela Aksys Games a partir de 14 de Outubro.


A trama desenvolve-se no mundo de Neverland, e Blazing Souls entra como a 9ª edição da série Spectral da Idea Factory. Zelos é o protagonista, um personagem que perdeu toda a memória de seu passado.

Para quem não conhece mais, segue aqui a abertura do título no Japão:


Não há ainda confirmação oficial por parte da Aksys, mas devido aos recentes acertos da GameFly é é provável que tudo seja verídico.

@RPGamer (acesse para 3 screenshots também da edição japonesa)

sexta-feira, 18 de junho de 2010

E3 2010: Tetsuya Nomura em entrevista sobre Kingdom Hearts (multi)



Tetsuya Nomura, a principal mente por trás da série Kingdom Hearts, aproveitou de sua presença na E3 para responder a algumas dúvidas que fãs haviam lhe enviado sobre Kingdom Hearts: Birth By Sleep e a série em si. Abaixo a tradução da entrevista na integra:

Hina: Você considera diferente a recepção que a série Kingdom Hearts possui entre o público japonês e o ocidental?

Tetsuya Nomura - Eu considero os fãs norte-americanos bastante apaixonados pelos jogos que gostam, seja Kingdom Hearts ou algo diferente. Eu estive na conferência da Nintendo, e foi notável a empolgação de todos quando um novo Kingdom Hearts foi anunciado para o 3DS. Você raramente vê esse tipo de reação no Japão. Isso acontece porque os fãs na América do Norte expressam seus sentimentos de uma maneira bem direta, o que me faz sentir vontade de adicionar mais conteúdo extra para deixa-los ainda mais empolgados.

XIII_Heartless: Os "Unversed" em Birth By Sleep são diretamente relacionados aos Heartless e Nobodies dos jogos anteriores, de alguma maneira conectados aos corações das pessoas, ou eles são completamente a parte mas com similaridades a inimigos?

Tetsuya Nomura - Eu tenho algumas idéias, mas não foram retratadas no Birth By Sleep. Você talvez veja nos próximos jogos que pode existir sim uma conexão.

nmfrter: Por que Zack Fair foi escolhido para participar de Birth by Sleep?

Tetsuya Nomura - A decisão ocorreu porque Birth By Sleep é o título da série mais no passado possível em tempo, eu queria escolher um personagem de Final Fantasy que vivesse no passado, dessa maneira a linha de tempo de Birth By Sleep e dos outros personagens de Final Fantasy não trariam conflitos. Em Final Fantasy VII, Zack foi destacado como alguém que viveu no passado, é por isso que o escolhi.

Lukar : Quanto tempo foi necessário para finalizar a história após ter concluído Kingdom Hearts II? A criação inicial da história se deu durante o desenvolvimento de Kingdom Hearts II?

Tetsuya Nomura - O desenvolvimento da história para Birth By Sleep teve início quando Kingdom Hearts II estava sendo localizado para os Estados Unidos. Novos detalhes foram adicionados conforme o desenvolvimento de Birth By Sleep seguia, na verdade, até levou um bom tempo para que unissemos toda a estrutura, estavámos trabalhando nos detalhes finais enquanto criamos o filme secreto de encerramento.

GunbladeMaster: Quando Kingdom Hearts foi criado, havia uma noção que você desenvolveria um jogo sobre a "Keyblade Wars" e o que aconteceu antes do original? Ou foi a popularidade dos dois primeiros Kingdom Hearts que gerou essa idéia?

Tetsuya Nomura - Não, não haviam planos para algo do tipo no início. Quando estavámos quase terminando o primeiro Kingdom Hearts, eu comecei a pensar em Kingdom Hearts 2 e Chain of Memories. Quando estavámos concluíndo ambos, passei a pensar em Birth By Sleep, 358/2 Days e Coded. Também comecei a imaginar o Kingdom Hearts para o 3DS, que foi recentemente anunciado. Eu penso sobre os próximos títulos enquanto trabalho nos atuais, mas quando eu estava trabalhando no primeiro Kingdom Hearts, eu não pensava em criar um jogo sobre a "Keyblade Wars".

Nomura também fez uma pequena entrevista para o site 1UP do qual ele destacou, mais uma vez, que Kingdom Hearts para o 3DS é um jogo totalmente novo.

Outro assunto foi Kingdom Hearts 3, que Nomura diz que será possivelmente a volta da série aos consoles de mesa, mas destacou que a oportunidade ainda não aconteceu: "Estou sobre pressão dos fãs, da disney, e da equipe interna da Square Enix também, estão todos aguardando Kingdom Hearts 3. Eu não nego meu desejo em fazer essa sequência, mas o "timing" das equipes está diferente, a equipe do Kingdom Hearts original está em Versus XIII, enquanto que a nova equipe que desenvolveu Birth By Sleep está ocupada desenvolvendo o Kingdom Hearts para o 3DS. Quando existir uma chance, com certeza aproveitaremos." encerrou Nomura.

quarta-feira, 16 de junho de 2010

E3 2010: God Eater adiado para 2011 nos EUA (PSP)



Nem tudo são flores na E3 2010, para aqueles que esperavam pela versão americana de God Eater para ainda esse ano, a espera será um pouco maior.

A publicadora D3 divulgou através de seu estande na E3 2010 que God Eater, a aposta da Bandai Namco em um jogo no estilo de Monster Hunter, chegará ao ocidente apenas em 2011.

Segundo a D3, o motivo do adiamento será divulgado nas próximas semanas. Os boatos de um God Eater + no Japão, uma versão extendida para God Eater, podem ter ligação com o adiamento de God Eater nos Estados Unidos, que talvez indicasse que o jogo já poderia vir diretamente através dessa versão "definitiva", e por isso a mudança de data para 2011.

Fonte