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quarta-feira, 23 de junho de 2010

Port do SRPG "Blazing Souls: Accelate" chega em Outubro (PSP)

O título desenvolvido pela Idea Factory ao PSP (2009) é na verdade um port da versão original do PS2 de 2006. Segundo a locadora GameFly este mesmo port será trazido pela Aksys Games a partir de 14 de Outubro.


A trama desenvolve-se no mundo de Neverland, e Blazing Souls entra como a 9ª edição da série Spectral da Idea Factory. Zelos é o protagonista, um personagem que perdeu toda a memória de seu passado.

Para quem não conhece mais, segue aqui a abertura do título no Japão:


Não há ainda confirmação oficial por parte da Aksys, mas devido aos recentes acertos da GameFly é é provável que tudo seja verídico.

@RPGamer (acesse para 3 screenshots também da edição japonesa)

quinta-feira, 17 de junho de 2010

Neptune poderá vir ao ocidente pelas mãos da Idea Factory (PS3)


É o que diz a Siliconera. Através de uma entrevista com Haru Akenaga, presidente da NIS America, a Siliconera conseguiu a informação de que Idea Factory entrou em contato com eles sobre a localização de Neptune para os Estados Unidos e Europa, e que no momento eles estão discutindo detalhes sobre as condições de licenciamento do título.

Enquanto esperamos por uma confirmação, fique com mais um vídeo do jogo:

quinta-feira, 27 de maio de 2010

Primeiro trailer americano para Trinity Universe (PS3)

Trinity Universe surge de mais uma parceria entre a Gust, NIS e a Idea Factory. O jogo seguirá o mesmo caminho do recente Cross Edge, será um cross-over, unindo personagens conhecidos de cada uma dessas empresas em uma história original.

Um primeiro trailer em inglês foi divulgado essa semana para o jogo:



Trinity Universe será lançado em julho nos Estados Unidos.

quarta-feira, 31 de março de 2010

Quest em Foco: Abril, época de caça (Multi)

Os títulos lançados no mercado norte-americano no mês passado certamente permanecem ativos nos consoles e portáteis de muitos. Até o momento é fácil dizer que Março foi o melhor mês do ano de 2010 para os amantes dos level-ups – e não digo isso só por Final Fantasy XIII, ainda que ele sem querer querendo tenha ofuscado outras jóias.

Dando continuidade a nossa série de resumos mensais, vamos literalmente à caça! Na pesquisa habitual para trazer os melhores títulos do gênero RPG deu pra perceber uma esfriada, mas ainda assim há um nome importante – diria muitíssimo importante, mas não sou japonês – entre os demais, e este é Monster Hunter Tri para o Nintendo Wii.


A série que estreou no mercado ocidental pelo PS2, e continua passeando por aqui graças ao PSP, ainda não encontrou seu lugar como o do sol nascente, ou seja, ainda não atingiu o mega sucesso japonês esperado por Capcom e Sony. Porém, é difícil afirmar se esta recepção é justa, mas de minha parte ao menos a experiência com a primeiríssima edição foi rasa (ainda que eu não o tenha terminado). 

Entendo que os servidores online do Monster Hunter original já morreram há tempos, mas aí é que mora um ponto em destaque: a série em suma aparenta ser muito mais divertida e melhor aproveitada na companhia de outros jogadores, e para uma mecânica e estilo que seguem padrões estabelecidos desde sempre, a falta deste modo pode comprometer o jogo para alguns.

Não é atoa que minha preferência e vontade voltem-se para edições como Tri ou o MMORPG Frontier (PC, X360). 

Lembrando dos arredores, os demais títulos do mês colocam os consoles de mesa em maior ênfase, deixando os portáteis e seus melhores lançamentos no Japão. Boa evolução!

Obs.: As datas dos títulos a seguir condizem com seus lançamentos em território norte-americano. Alterações sem aviso prévio podem ocorrer por suas publicadoras.

Nota máxima pela Famitsu: 40/40
Desenvolvimento: Capcom
Publicação: Capcom (20/04)
Site oficial: capcom.com/monster

Sobre: A continuação das versões de mesa deveria ter acompanhado a linha de consoles Sony (PS3), mas acabou sendo desviado a Nintendo segundo os altos custos de produção. Essa mudança de planos está levando pela primeira vez a série a um console da Big-N e com as inclusões feitas esta pode definitivamente ser a melhor versão no plano tradicional – ainda que as miniaturas do PSP não me façam ver muitas diferenças.

Enredo? você é um corajoso caçador, ou sendo realista louco, por querer enfrentar feras com extrema diferença em altura e comprimento, além de capacidades próprias. Ao aceitar quests você caminha para conquistar fama como um grande caçador, ao mesmo tempo que procura ajudar os cidadãos em suas necessidades.

O grande destaque para esta versão fica por conta do multiplayer online antes pago (Japão) e agora grátis, lhe possibilitando formar um quarteto para a exploração das terras e confronto dos monstros. Um modo offline também coexiste e pode ser aproveitado por 2 jogadores numa mesma tela dividida.

No quesito novidade ainda temos a importante compatibilidade de Tri com o quase nunca usado Wii Speak, adição implementada a partir do lançamento ocidental! Através do acessório você poderá conversar com outros jogadores, organizando estratégias e dando dicas de uma forma bastante cômoda.

A também ex-exclusividade japonesa agora virá inclusa no bundle convencional do jogo, e inclui um Wii Classic Controller Pro, que além de ter um visual muito bonito (cor black), pode oferecer uma melhor experiência para quem não acha nem o modelo comum do Classic, muito menos a combinação Wiimote + Nunchuk adequados para o título.

Trailer de anúncio oficial

Monster Hunter Tri tem destacado-se muito por seus gráficos. Podemos confirmar pelo vídeo acima que críticas negativas neste quesito não devem tratar exclusivamente do console, mas sim do nível de empenho das desenvolvedoras em apresentar um produto que explore ao máximo de sua potência gráfica.

O padrão da série permanece, com múltiplas quests, feras a enfrentar e sucessivamente armas e armaduras para forjar com as matérias primas obtidas em campo.

Para quem nunca conheceu a franquia este é o momento perfeito, pela falta de um título equivalente na biblioteca do console e pelos ótimos mimos providenciados pela Capcom.

Exp.excedida:

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Tirando os músculos, nenhuma diferença
Também disponível para: Playstation 3
Desenvolvimento: Cavia
Publicação: Square Enix (27/04)

Sobre: Anteriormente mencionamos que Nier receberá 2 versões diferenciadas no Japão, mas antes que você comece a se preocupar nós também lembramos de que Replicant, edição exclusiva aos PS3 japoneses, nada mais adicionará que um modelo jovial do protagonista em busca de sua irmã – e não filha.

Gestalt é a versão padrão para o lançamento norte-americano e europeu. Tal providência foi tomada pela Square Enix afim de atender os estereótipos de cada mercado.

Inicialmente pelo que foi divulgado sobre a trama ela não aparenta ser muito original. O protagonista que também dá nome ao título está na busca de uma cura para a aflição de sua filha Yonah, a mortífera doença Black Scrawl. Nier terá de atravessar um mundo em ruínas e enfrentar inimigos bizarros – um dos pontos em destaque talvez seja justo ao design de todos os seres vivos do título. Em auxílio a saga deste herói há outros personagens, mas nenhum tão importante a primeira vista do que Kaine, a hermafrodita possuída por um demônio; Um livro misterioso também faz parte do time, e possivelmente dele sejam as muitas magias utilizadas pelo protagonista.

Talvez Nier chame mais a atenção por carregar o logo da Square Enix na boxart. Não confirmo desgosto, mas a ação em que o RPG se prende vista nos trailers não parece ser tão empolgante.

Trailer divulgado na E3 2009

No mais recente portfolio da Cavia temos ao exemplo o razoável Drakengard 2 (segundo a mídia especializada no Metacritic), que é um título de mesmos gêneros e que possui o envolvimento da SE. Esperemos que esse ceticismo formado seja apenas ilusório, e que Nier definitivamente traga ao gênero uma aventura épica e memorável.

Exp.excedida:

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domingo, 28 de março de 2010

Compile Heart anuncia "Neptune" (PS3)

Você deve lembrar bem do pessoal da Compile Heart devido ao seu título para, principalmente, Xbox 360 (mas também disponível ao PS3) chamado Record of Agarest Wars, que por sinal está para receber uma continuação. De qualquer forma, uma nova franquia está sendo desenvolvida, talvez – pois segundo a fonte, outra divisão da Idea Factory poderia estar no cargo –, por eles com o nome de Neptune.


O título estará chegando num futuro mas de forma exclusiva ao PS3. Por enquanto esta são as únicas informações conseguidas pelo pessoal do site Siliconera.

@SCRAWL

terça-feira, 16 de março de 2010

Crossover Trinity Universe a caminho da América do Norte (Multi)

O título é mais uma aposta em unir personagens conhecidos, aqui porém os universos que se encontram pertencem a Gust (da série Atelier) e a Nippon Ichi (lembrada por Disgaea), mas na verdade quem encontrou uma publicadora para ele foi também desenvolvedora e publicadora Idea Factory.

No mercado norte-americano a não tão bem conhecida Compile Heart's é quem fará o trabalho de localização, mas sem uma data definida o RPG é esperado com um "em breve".

Seguindo os passos de Cross Edge Dash (outro crossover envolvendo as japonesas) parece que Trinity Universe deixará o PS3 e se tornará multiplataforma, alcançando então o terreno do Xbox 360.

A seguir o 1º e antigo trailer oficial da versão japonesa, com muito do título apresentado em quase 7 minutos:


@Siliconera

segunda-feira, 1 de março de 2010

Quest em foco: Março em prol da Fantasia Final (Multi)

Em nosso artigo de estréia nós conhecemos títulos de Fevereiro que mereciam a atenção de qualquer fã de RPGs eletrônicos, como o medianamente bem recebido White Knight Chronicles: International Edition (falando pela mídia em geral, mas pessoalmente eu ainda gostaria e muito de jogá-lo) ou mesmo a versão portátil do megasucesso online Ragnarok DS. Entretanto, no mês que agora adentramos é impossível não destacar 1 título em questão, de uma franquia amada por mim e todos os membros do SideQuest e que também é mais que responsável por grande parte de muitos de nós apreciarmos hoje tão cegamente a interpretação virtual:


Sim, é hora de voltar com foco tradicional em solo fantasioso. Após anos de desenvolvimento o 13º episódio será finalmente lançado, e haja expectativa, afinal, muitos que aguardam ansiosos já tiveram de lidar com discussões sobre a linearidade que não é conversa, mas sim um fato do jogo, onde produtor e diretor acabaram intervindo ao rebater as críticas e dizer, resumidamente, não se há uma boa história com demasiada liberdade. Se isso prejudica o jogo ou não, só você pode chegar a um veredicto final, ainda que de uma forma geral seja muito difícil abalar as estruturas quase impermeáveis de uma base de fãs como a de Final Fantasy. Certo?

Ainda este mês atravessaremos demais plataformas, trazendo estilos variados para muitos gostos, todos em destaque ao nosso radar RPGista. Let the game begin!

Obs: As datas a seguir condizem com o lançamento dos títulos em território norte-americano

Também disponível para: Xbox 360
Desenvolvimento: Square Enix
Publicação: Square Enix (09/03)
Site oficial: finalfantasyxiii.com

Sinopse: Antes exclusivo do PS3 a Square Enix surpreendeu (ou mesmo irritou) muitos de nós fãs da franquia, afinal, na E3 de 2008 o título tornou-se então um multiplataforma, ganhando também uma versão para X360 no mercado Ocidental (no Japão a exclusividade ainda é do console Sony).

A trama ocorre majoritariamente em dois lugares distintos. Em Cocoon – residência da paz e prosperidade – uma garantia de proteção pelos benevolentes fal'Cie, seres criados por cristais que abençoam a humanidade. Porém Pulse – o temido e detestado mundo abaixo – é também revelado como lar de um desses seres, aquele que acorda de seu descanso e acaba por finalizar com a mesma tranqüilidade de outros.


Humanos agora são amaldiçoados através de uma marcação, onde o ditador e fal'Cie de Pulse escolhe aqueles que deverão servi-lo, e o escolhido – sob o nome de l'Cie – desconhece claramente seu objetivo final, mas sabe que o não cumprimento de uma missão em um determinado período acarretará em sua transformação para um "Corpse Cie" – espécie de monstro destinada a viver sob uma penalidade mais árdua que a própria morte.

Os personagens jogáveis e membros da trama principal correm o risco de tamanho e temível destino, tornando-se l'Cie de Pulse, logo, são vistos como inimigos da população residente de Cocoon. Aparentemente todos são postos sob essa situação numa forma involuntária, e precisam lutar contra a PSICOM – força defensora de Cocoon –, além do próprio fal'Cie de Pulse, responsável por suas aflições.

Algumas características que destacáveis pela jogabilidade deste 13º episódio se encontram em seu sistema de batalha, que permite ao jogador a mudança de estilos de combate através do Paradigm Shift, que garante até 6 distintos modos e possibilitando diversas combinações entre movimentos ofensivos e de defesa.

A linearidade foi outro ponto criticado por alguns em todo o decorrer dessa espera, mas quanto a isso Yoshinori Kitase e Motomu Toriyama, respectivos produtor e diretor do título, afirmam que é justamente para o conto de uma boa história e um melhor conhecimento dos cenários e protagonistas apresentados. Isso pelo que consta toma 50% do jogo, quando então ele lhe dá uma maior liberdade.

Em citação final voltamos nas batalhas, onde Eidolons (Summons) atuam no melhor estilo "Transformers", garantindo aos seus usuários (exclusivamente os l'Cie) poder suficiente ao completo sucesso de suas missões.

Trailer da versão Internacional com o tema "My Hands" da cantora Leona Lewis

Experiência Excedida:

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Título complementar: Pokémon SoulSilver
Desenvolvimento: Game Freak/Nintendo
Publicação: Nintendo (14/03)
Site oficial: pokemongoldsilver.com

Sinopse: Ao anúncio do ano passado a expectativa sempre foi muito extrema por aqueles que acompanham a franquia desde o início, presenciando então a impactante evolução da 1ª para a 2ª geração.

Em primeira vista a atualização é obviamente voltada aos gráficos, mas não, eles não se atualizam de forma exclusiva aqui, o que é uma pena. Sprites e cenários tridimensionais se asseguram de trabalho similar da 4ª geração (Diamond, Pearl e Platinum), mas ainda assim estes remakes tornam-se títulos imperdíveis, se destacando o suficiente para o mês que se inicia.

Utilizando os recursos do NDS vamos de encontro a uma nova interface para menus, além de uma visualização e navegação muito mais prática providenciada pelo uso de sua tela táctil. Outro aspecto relevante se volta na possibilidade de qualquer um dos Pokémons existentes seguir seu treinador, seja ele um pequeno Bellsprout, ou mesmo Steelix.

Quem comprar uma das cópias originais do título receberá grátis um acessório de nome Pokéwalker (um pedômetro). Com ele você poderá transferir os monstrinhos entre o card do jogo e o contador de passos, para então evoluí-los de forma extra. Ainda é possível se capturar exclusivos, dentre outras possibilidades que excedem as atividades impostas pelo próprio conteúdo das versões.

Trailer do evento Nintendo Media Summit (24/02)

Experiência Excedida:


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Também disponível para: Playstation 3
Desenvolvimento: tri-Ace
Publicação: SEGA (16/03)
Site oficial: sega.com/games/resonance-of-fate

Sinopse: A desenvolvedora responsável é principalmente conhecida por Valkyrie Profile, título em parceria com Square Enix e de extrema popularidade. Dito isto é válido afirmar que não é de hoje que a tri-Ace segue um padrão mais extravagante para os sistemas de combate dentre seus jogos, mas Resonance of Fate mesmo que através do mais simplista dos ataques já aparenta ir muito além do que qualquer "Soul Crush" – espere por movimentos acrobáticos e altamente cinematográficos, tudo ao mesmo tempo que desfere-se uma chuva de tiros aos inimigos.

Basel é um sistema experimental e criado para dar suporte a humanidade, raça que agora vive sobre esta torre – único local em todo o mundo capaz de lhes dar sustentabilidade para sobrevivência.

Os protagonistas Vasheron, Zephyr e Leanne fazem parte de uma força militar privada, trabalhando em diversas missões requisitadas por seus clientes. Através delas o trio descobrirá a verdade sobre este ambiente de altura maquinal.

Um último destaque dentro do título são as mudanças de visuais possíveis aos personagens, onde cada nova roupa reflete-se no próprio jogo e suas cutscenes.

Vídeo promocional da versão japonesa de nome End of Eternity

Experiência Excedida:

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Também disponível para: Playstation 3, Xbox 360
Desenvolvimento: Bioware
Publicação: Electronic Arts (16/03)

Sinopse: A expansão para os mais de 3 milhões de títulos já comercializados mundo afora parece que será capaz de ampliar bastante conteúdo aos aventureiros, ao menos é o que seu preço de venda sugere: U$ 39,99.

A composição do pacote de Awakening consiste em, primeiramente, funcionar como um jogo próprio, ou seja, você não precisa ter o título original para desfrutar dessa aventura de estimadas 15 horas. Entretanto, no início da jornada lhe será dada a opção de importar seu personagem da trama anterior, ou mesmo criar um inteiramente novo.

Após a derrota do Archdemon era aguardada a erradicação dos Darkspawn, mas o que ocorre é o contrário. Como um agora comandante dos Grey Warden seu objetivo é reunir e reconstruir a ordem destes heróis afim de duelar contra a permanência das ameaças, sejam elas antigas ou novas providas pelo conteúdo expansivo.

Uma novo cenário chamado Amaranthine expandirá também o sentimento de novidade nas terras já exploradas por muitos, e além disso novas habilidades, magias, especializações e itens serão disponibilizados aqui.

Trailer de lançamento

Experiência Excedida:

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Plataforma: Nintendo Wii (Wiiware)
Desenvolvimento: Studio Pixel
Publicação: Nicalis (22/03)
Site oficial: cavestory.com

Sinopse: Doukutsu Monogatari é o nome original deste título antes indie e agora prestes a ser comercializado e distribuído oficialmente a um console. Pixel (Daisuke Amaya) é o criador desta nostálgica aventura, e dentre todos esses anos em que seu jogo tornou-se referência na internet o mesmo não recebeu menos que elogios.

Tudo bem que você pode encontrá-lo por aí de graça para jogar no seu PC, mas, ao serviço de compras do Wii o jogo virá com melhorias na jogabilidade, artwork e música. Ainda não há um preço definido, mas a proposta aqui torna-se também uma forma de você fã do já conhecido jogo ajudar e incentivar o único programador do mesmo (Pixel) a quem sabe produzir continuações do título, ou simplesmente novos trabalhos que mesclem tão bem estes elementos de aventura, plataforma e RPG.

O protagonista Quote acorda sem memória em uma caverna onde acaba encontrando uma raça de seres conhecidos como Mimigas, descobrindo posteriormente que um tal "Doctor" pretende transformá-los em monstros ferozes para agir em seus planos. O herói sente-se na obrigação de ajudá-los, enquanto procura uma saída do local.

Trailer apresentado na última E3


Experiência Excedida:


  • Cavestory.org, site criado por SkyWelse e dedicado ao trabalho de Pixel em Doukutsu Monogatari;
  • Nicalis.com, saiba mais da publicadora do título e conheça outros projetos seus envolvidos com jogos indies.
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Desenvolvimento: Atlus
Publicação: Atlus (23/03)
Site oficial: atlus.com/strangejourney

Sinopse: A Antártida é o palco de apresentação do novo episódio desta série diabólica, local onde uma espécie de buraco negro se formou e começa a engolir vagarosamente os arredores, deixando a sociedade mundial em estado de alerta e pânico.

Defronte a isso os governos de diversos continentes se unem para formar uma equipe "de ponta", com membros da Rússia, Estados Unidos, México ou mesmo Japão (caso do nosso protagonista). Devido ao desconhecimento completo da anomalia, nomeada de Schwarzwelt ("Mundo Negro"), as equipes enviadas foram com equipamentos de última geração, incluindo a armadura especial de nome Demonica e suas capacidades singulares. A equipe terá de lidar com um nível de surrealismo que humano algum jamais poderia imaginar.

O Sci-fi Strange Journey entra na franquia como um capítulo voltado para sua origem, deixando de lado a jogabilidade tradicional de um RPG e outros elementos "pop" do spin-off Persona. As batalhas de turno ainda se fazem presentes, e tanto elas quanto a movimentação geral são feitas através de uma perspectiva em 1ª pessoa. Um sistema de passwords (senhas) está implementado aqui e permite a troca de demônios com outros jogadores.

Vídeo promocional japonês #2

Experiência Excedida:

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Também disponível para: Playstation 2
Desenvolvimento: RED Entertainment/ Idea Factory
Publicação: NIS America (30/03)
Site oficial: sakurawars.us

Sinopse: Conhecido como o 1º título da franquia Sakura Taisen (nome original japonês) a chegar em solo Ocidental. Mas antes que pensem se tratar de um episódio com produção contemporânea, saibam que Sakura Wars: So Long, My Love é originalmente de 2005.

Ambientado em uma futurista Nova Iorque dos anos 20 – possibilidade gerada através do uso do vapor – a trama nos apresenta o protagonista Shinjiro Taiga, um lieutenant da marinha recém chegado nos Estados Unidos, atrás de sonhos e ideais.

Devido ao seu senso de justiça ele é logo convidado pelas outras personagens principais a se unir ao grupo local conhecido como Star Division, que tem como objetivos primários atuar em peças da broadway e proteger a "Big Apple" quando chamados – essa questão da interpretação em peças dos personagens parece ser uma constante em toda a série Taisen.


So Long, My Love partilha o lado estratégico dos RPGs, além de também possuir uma boa parcela de elementos de Adventure: No campo de batalha o controle é direcionado aos mechas dos protagonistas, e além disso os mesmos são capazes de se transformar em jatos de combate para confrontos aéreos. O sistema LIPS ("Sistema vivo e interativo de imagens") é o grande responsável pela parte "inerte" do jogo, mas ainda assim ele apresenta características próprias que vão além da simplicidade em se escolher uma resposta dentre opções. De acordo com o que se faz no título a trama pode ser desvirtuada a outros caminhos, garantindo até mesmo diferentes finalizações.

O relacionamento entre personagens também se faz presente, onde elos formados por Shinjiro e as demais garotas influenciam o jogo, principalmente no campo de batalha quando são utilizados ataques em dupla ou mesmo trio.

Trailer oficial

Experiência Excedida:


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Mais uma vez temos variedade e até mesmo um possível motivo para ligarmos nossos Playstation 2, porém, é impossível não esperar que o destaque desta edição do Quest em foco tome toda e completa atenção dos fãs de RPG.

Particularmente falando todos os títulos aqui comentados são de meu agrado, mas como fã de Pokémon eu estou ansioso de que HeartGold & SoulSilver confirmem-se aos outros treinadores mundo afora (veteranos ou não na 2ª geração) de que são remakes dignos e expansivos, marcando uma experiência superior na base do mesmo conteúdo no lançamento de 2000.

Lembrando que os títulos japoneses que agora chegam em mercado norte-americano se saíram muito bem em análises críticas japonesas, o que confere de vez um ótimo leque de opções para Março.

Bons level ups!

quarta-feira, 26 de agosto de 2009

Sistema de batalha de Trinity Universe explicado em 3 vídeos (PS3)

Para os que conhecem pouco sobre o novo crossover da parceria entre Idea Factory, Gust e Nippon Ichi, os vídeos a seguir são válidos. Trinity Universe abrigará várias franquias famosas dessas empresas, dentre as quais se pode destacar Disgaea pela popularização não só no Japão mas em vários cantos do Mundo.
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O 1º vídeo demonstra o sistema de "Skill link". Similar a Cross Edge, você cria diferentes ataques por apertar os botões quadrado, triângulo e X. Se por exemplo com Kanata você pressionar na ordem os quadrado, quadrado, X e quadrado, você ativará então uma habilidade. O que é genial por trás desse sistema é sua flexibilidade. Você pode ativar uma habilidade mesmo durante seus combos personalizados.
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O vídeo a seguir se passa pelo sistema de correntes onde você pode convocar um aliado (ou aliados) para um ataque em conjunto:
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Por fim, uma visão sobre o sistema de Soul Break. Vê a barra destacada? quando você a esvazia por detonar os inimigos com seus combos você então tem a chance de receber um item raro:
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@Siliconera

terça-feira, 4 de agosto de 2009

Trailer de Trinity Universe (PS3)

Trinity Universe surge de mais uma parceria entre a Gust, NIS e a Idea Factory. O jogo seguirá o mesmo caminho do recente Cross Edge, será um cross-over, unindo personagens conhecidos de cada uma dessas empresas em uma história original.

O trailer do jogo divulgado é bastante longo, possuindo muitas conversas, confirmações de personagens, trechos de batalhas, equipamentos, entre outras coisas:



Trinity Universe será lançado em setembro no Japão, po enquanto não há informações sobre uma possível versão americana.

sexta-feira, 17 de julho de 2009

Screens e artworks de Spectral Force Legacy (PSP)

Spectral Force Legacy será um remake do primeiro jogo da série, que teve seu título mais recente o Spectral Force Genesis, para o DS.








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sábado, 27 de junho de 2009

Spectral Force Legacy anunciado para o PSP

Na última edição da Famitsu foi anunciado que o PSP receberá um título dentro da série de rpgs táticos Spectral Force. Spectral Force Legacy será um remake do primeiro jogo da série.

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A grande maioria dos títulos da série nunca vieram para o ocidente, mas recentemente começaram a trazer alguns, como o recente Spectral Force Genesis para o DS, então há grandes expectativas de que esse alguma hora acabe vindo também.

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Screenshots de Trinity Universe (PS3)












quinta-feira, 7 de maio de 2009

Trinity Universe anunciado para o PS3

Aparentando ter um estiloso visual em 3D, Trinity Universe surge de mais uma parceria entre a Gust, NIS e a Idea Factory. O jogo seguirá o mesmo caminho do recente Cross Edge, será um cross-over, unindo personagens conhecidos de cada uma dessas empresas em uma história original.

O lançamento japonês do jogo está previsto para agosto, por enquanto não há detalhes sobre uma versão americana. Confira as primeiras scans:

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sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009

Versão Americana de Cross Edge sofrerá atraso.

A NIS America confirmou que Cross Edge será lançado apenas em 19 de Maio e não em Março como foi estipulado previamente, mas a causa do atraso não foi revelada.

Cross Edge ou X-Edge, é um rpg desenvolvido pela Capcom, Nippon Ichi, Namco Bandai, Gust e Idea Factory, e foi lançado no japão em Setembro de 2008.

X-Edge possui personagens de Darkstalkers, Disgaea, Ar Tonelico, Mana Khemia, etc em um rpg de turnos em uma história que envolve resgates de almas em um mundo permeado de heróis de vários jogos.