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quarta-feira, 7 de julho de 2010

Castlevania:Harmony of Despair terá DLCs (XBLA)

Soma Cruz, Jonathan & Charlotte, Shanoa e Alucard, são esses os 4 personagens (sim, 4, pois aquele que jogar com Jonathan e Charlotte, irá jogar com os dois) iniciais que Castlevania: Harmony of Despair irá possuir, mas de acordo com a Konami, algum tempo após o lançamento de Harmony of Despair, ela planeja lançar alguns DLCs, como por exemplo personagens e fases novas.


Em Harmony of Despair, o jogador poderá se unir a 3 amigos, tanto online como offline, para caçar Dracula, mas o jogo também terá um modo de competição, para ver quem mata mais demônios.

Castlevania: Harmony of Despair é um lançamento exclusivo do X360 e poderá ser comprado pela Live por 1,200 MS Points (o equivalente a 15 dólares), mas por enquanto os DLCs não tiveram preço divulgado. O lançamento de Harmony of Despair fica para 4 de Agosto.

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

Comercial da 2ª versão de Yu-Gi-Oh! 5D's: Reverse of Arcadia (NDS)

Desde quando as aventuras do antes protagonista Yugi Muto se tornaram famosas o que vemos é uma chuva de jogos baseados na franquia ano após ano, alguns ótimos como o Worldwide Edition do GBA, ou uns nem tão bons como o Forbidden Memories do PS1 – Nunca fui fã dos que não seguem as regras originais do trading card game. Essas duas citações são uma ínfima amostra do real número de jogos, mas agora a versão virtual volta ao foco das aventuras de Yusei Fudo, o protagonista da atual série animada:


O título, Yu-Gi-OH 5D's World Championship 2010: Reverse of Arcadia, disponibiliza 3.500 cartas diferentes para sua formação estratégica. Mas o grande diferencial desta 2ª versão no universo de Yusei se dá por elementos como o destaque na possibilidade de se correr com motos em certos momentos do jogo, entretanto, embates com monstros de duelo aparentam manter o nível de outras versões.

O título é aguardado para 3 dias a partir de hoje no Japão (18) e 23 nos Estados Unidos.

@GoNintendo; Yugioh.wikia.com

sexta-feira, 23 de outubro de 2009

Shadow of Memories volta a ser Shadow of Destiny (PSP)

Eu explico:

A Konami anunciou recentemente que seu Adventure de nome original Shadow of Memories estará sendo lançado em breve aos PSPs norte-americanos novamente sob o título de Shadow of Destiny. O jogo já foi lançado para Playstation 2 (mais tarde portado para PCs e Xbox), e mesmo antigo (2001) vale ressaltar que seu release chegou a agradar diversos sites especializados e gamers.

Eik é um inoportuno protagonista posto sobre as mãos de nós jogadores, seu objetivo? viajar pelo tempo afim de prevenir sua própria morte, porém o desfecho do enredo vai além de tudo isso.

O site de vendas Gamefly já o tem datado para o incerto 14 de Janeiro/2010.

Abaixo o trailer da versão portátil:


sábado, 19 de setembro de 2009

Novas boxarts japonesas (multi)


Persona 3 Portable (PSP)


3D Dot Game Heroes (PS3)


Hexyz Force (PSP)


Element Hunters (NDS)


Dissidia: Final Fantasy - Universal Tuning (PSP)


White Comic (NDS)

segunda-feira, 14 de setembro de 2009

Screenshots de White Comic (NDS)













sexta-feira, 7 de agosto de 2009

Novidades sobre Sunday & Magazine White Comic (NDS)

Há um tempo atrás já havia divulgado aqui a scan com a base por trás de White Comic, o novo RPG da Konami que traz diversos personagens de mangás diferentes em uma mesma aventura. Os detalhes oficiais ainda são escassos, mas a revendedora japonesa Game Star parece ter conseguido algumas novidades sobre o título. Segundo ela o game trará um protagonista que embarca no mundo dos mangás, sendo assim unirá forças em cada um deles para resolver eventuais problemas.

Serão 350 personagens de 98 séries diferentes, e dos mais variados estilos também. Algumas das séries que terão participação em White Comic incluem: Inuyasha, Air Gear, Negima, Hajime no Ippo, Fairy Tale e Cromartie High School.

O jogo ainda conta com informações das séries e seus personagens.

Sunday & Magazine White Comic chega aos japoneses (e possivelmente só para eles) em 15 de Outubro.

sábado, 25 de julho de 2009

White Comic, novo RPG da Konami (NDS)

Sem muitos rodeios (a.k.a informações), White Comic parece também apostar no crossover entre séries, aqui, mangás. A única informação até agora é que está sendo desenvolvido pela Konami e exclusivamente para DS. Confiram a scan:
White Comic traz séries famosas como Negima

terça-feira, 14 de abril de 2009

Vandal Hearts renasce via XBLA e PSN

A Konami está ressuscitando a sua antiga franquia: Vandal Hearts.

Há algum tempo atrás houve um rumor de que um Vandal Hearts estava sendo desenvolvido para o DS, mas nada foi confirmado. Essa semana porém, a Konami anunciou um novo título para Xbox Live Arcade e Playstation Network intitulado de : Vandal Hearts: Flames of Judgment.

A história do jogo desta vez será uma prequel e tomará lugar no mesmo continente de Sostegaria onde a história do primeiro jogo ocorre. Desta vez, dois reinos estão em guerra e Tobias Martin é o protagonista que tenta juntar guerreiros à sua causa.

A Konami anunciou que a versão XBLA sairá em Agosto e um mês depois, a versão da PSN estará disponível.

Infelizmente, Vandal Hearts: Flames of Judgment está com uma aparência horrível e bem discrepante das versões antigas. Dez anos depois, a Konami deveria criar algo melhor ou ao menos tão bom quanto os antigos, esperemos que a jogabilidade e história ao menos seja tão boa quanto as existentes em Vandal Hearts 1 e 2 do Psone.

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Clique nas imagens para ampliar.

sexta-feira, 20 de março de 2009

Review - Suikoden Tierkreis (NDS)

Este review, em especial, foi escrito para dois websites que eu frequento: O Portal NDS Brasil, na minha opinião o melhor portal em se tratando de Nintendo no Brasil e onde sou frequentador assíduo do forum, e o blog Side Quest, um blog especializado em RPGs relativamente novo e do qual sou um dos membros. Se ainda não conhece um dos dois sites, recomendo dar uma visitada, você não vai se arrepender.

Deixando as apresentações de lado, estou aqui para falar do mais novo jogo de minha série favorita: Suikoden Tierkreis é um spin-off da série de RPG da Konami, Suikoden. Mesmo antes do lançamento, causou certo furor dentro e fora da comunidade de fãs da série. Muitos fãs ficaram simplesmente felizes de sua série querida não ter morrido, enquanto outros decretaram a morte da série, pois o jogo mudou muitos sistemas e dogmas da série. Fora da comunidade de fãs, o jogo chamou a atenção pela sua beleza, cuidado com detalhes, e promessa de um jogo com boa história, e acessível aos "não-iniciados" na série.

Mas, agora que saiu, aí está a questão: Suikoden Tierkreis é um bom jogo? E, para os fãs da série, é digno de ser chamado Suikoden, mesmo sendo spin-off? Pois é o que vamos ver. Ah, antes que digam "Mas Neo, você é fã da série, NUNCA que vai falar mal de Suikoden e mimimi", eu digo: Bem por esse jogo ser da série Suikoden, tentatei ser MAIS duro em meu review. Se um jogo for mediano, para mim, tudo bem. Se um Suikoden for mediano, isso é imperdoável.

História (9.5/10)

O que pode ser considerado por muitos fãs de RPG a parte mais importante, a história de Suikoden sempre foi mais voltada para a politica do que os RPGs tradicionais. Tierkreis não é exceção a regra, com uma história cheia de reviravoltas, intrigas políticas, batalhas entre exércitos e tudo mais. Muitos elementos tradicionais, que podem até ser chamados de clichês da série, estão presentes. Para os fãs, respirem aliviados: a história de Suikoden não foi simplificada para atrair um novo público. O jogo tem uma história nova, sem nenhuma ligação com os jogos anteriores, porém complexa como os jogos da série principal. Os personagens tem carisma, dramas pessoais, e muitos são bem definidos, com histórias profundas e cheias de tragédias pessoais. Não vou me prolongar nessa parte, pois acabaria entregando partes da história.

Gráficos do jogo
O jogo tem belos gráficos
Gráficos (10/10)

Suikoden nunca privou muito pelos gráficos. Todos os jogos da série, até agora, não foram nem de longe os mais bonitos dos respectivos consoles. Pois bem, Suikoden Tierkreis muda um pouco essa história. Seus cenários desenhados são lindos e os personagens bem renderizados. O jogo está cheio de animações - em estilo anime - entre as cenas, e mesmo os efeitos são incríveis, para o DS. Com certeza, um dos jogos mais bonitos do sistema, hoje em dia. Realmente usou bem o potêncial do DS, nota 10, com certeza.

Som (7/10)

Outro ponto que será notado por quase todos os fãs é o som. As músicas, em si, são ótimas, e normalmente representam bem a cena ou localização em que elas tocam. Um detalhe legal, para os fãs da série, é que as músicas soam muito como músicas dos jogos da série principal, porém, na maioria das vezes, não soam como idéias reusadas. É como se as músicas tivessem a alma de Suikoden.

Não há muito do que se falar dos efeitos sonoros, eles estão lá, usados nas horas certas, não soam estranho, e muitos são reaproveitados da série principal, o que acaba não sendo ruim, também.

O maior problema está, com certeza, na dublagem. No começo do jogo, a dublagem varia entre nada especial, para a maioria dos personagens, para horrível, no personagem principal. Nada contra a VOZ em si, do dublador, porém parece que o personagem fala correndo, sem usar espaços, e muitas vezes fica até ruim de entender o que ele está dizendo. Depois de algumas horas de jogo, ao se acostumar, você começa a gostar das vozes de alguns personagens, e a dublagem realmente melhora. O personagem principal também começa a falar mais devagar, e a qualidade da dublagem em si dá uma subida. Porém, uma coisa é sempre presente: Uma sensação "metálica" nas vozes dos personagens. É estranho, mas prestando a atenção, dá pra perceber. Por fim, as músicas são ótimas, os efeitos sonoros adequados, e a dublagem começa mal, mas melhora.

Batalha
Sistema de Batalha similar aos outros Suikoden
Jogabilidade (9/10)

Tierkreis é um RPG tradicional, com batalhas aleatórias por turnos. Assim como na série tradicional, as batalhas aleatórias apresentam certa dinamicidade - por exemplo, se dois personagens com velocidades parecidas atacarem inimigos diferentes, ambos fazem o ataque ao mesmo tempo, assim diminuindo o tempo de espera na batalha. Os Unites, ou ataques combinados com mais de um personagem, também estão presentes, mesmo que mais raros, pois o número de personagens na batalha diminuiu, da série principal, de 6 para 4. Ainda é possivel ajustar a formação dos personagens, com 6 espaços disponíveis - 3 na linha de frente, e 3 na retaguarda.

Uma diferença de Tierkreis é que os personagens não tem armas definidas, ao invéz disso podendo equipar vários tipos de armas que podem ser comprados. As armas tem três tipos de distância - S, M e L. Armas S e M só acertam inimigos na linha de frente, enquanto as L podem acertar todos. Armas S só podem ser utilizadas por personagens na linha de frente, enquanto M e L podem ser utilizadas também na retaguarda. Outra grande diferença entre Tiekreis e os outros jogos da série é o sistema de magia. Enquanto na série tradicional, os personagens dependiam de Runas que poderiam ser compradas, em Tierkreis os personagens aprendem novas magias no decorrer do jogo, podendo escolher 4 por vez para utilizar nas batalhas. Cada magia tem seu gasto, e cada personagem tem seu MP, ao invés de um número fixo de usos por "nivel de runa". Tirando o fato de utilizar MP, pode-se considerar o sistema de Tierkreis pode ser considerado um sistema de "runas personalizáveis", onde você escolhe a magia de cada nível.

Um ponto sempre existente em Suikoden é o quartel-general dos personagens, nesse caso um castelo. Assim como nos jogos da série, o castelo evolui ao decorrer do jogo, e parece cada vez mais vivo, quando são recrutadas novas estrelas. Ponto positivíssimo pro jogo nesse ponto, você realmente sente que o seu exército evolui ao recrutar novos membros. Por fim, também existem algumas atividades para serem feitas no castelo, e missões extras. No castelo também está disponível o modo wi-fi, onde você pode pegar personagens de outros jogadores, e enviar os seus próprios, para serem treinados. O interessante é que esse modo se encaixa perfeitamente na história do jogo, não sendo algo simplesmente colocado lá por colocar. No fim, gameplay ótimo, porém algumas vezes você cansa das batalhas - principalmente nos lugares mais fracos.

Gameplay
Existem muitos outros atrativos, como o modo Wi-Fi.
Comentários Finais

Suikoden Tierkreis é um bom jogo? Sim, tanto para os fãs da série quanto para novos jogadores. Por não conter tantos easter eggs e ligações com jogos anteriores, é bem mais acessível a novos jogadores que os outros jogos da série. Porém, não é recomendado que os fãs joguem Tierkreis esperando um Suikoden VI. O jogo é um spin-off com muitas diferenças da série principal, e sem ligações com a mesma. Sua história e personagens são dignos da série, muito bem trabalhados e caprichados. O único ponto que falhou um pouco no jogo foi a dublagem, e mesmo assim, ela melhora com o decorrer do jogo.

Nota final: 9/10.

quinta-feira, 12 de março de 2009

Retrospectiva - Suikoden (Parte 2)

Parte 2 da Retrospectiva. Tentei manter os spoilers sob controle, após pedidos. Por esse motivo, também, as histórias ficaram mais resumidas que na parte 1.

Alerta: Ainda contém spoilers, mesmo que leves. Leia por sua conta e risco.


Gensou Suikogaiden 1 e 2

A série de spin-offs Suikogaiden consiste em duas graphic novels, lançadas em 1999 (Parte 1) e 2001 (parte 2), apenas no Japão, para o Playstation. Ambos os jogos tem como protagonista Nash Laktje, um espadachim vindo de Harmonia. Suikogaiden 1: Swordsman of Harmonia se passa no mesmo período e localização de Suikoden II, complementando a história do mesmo e adicionando um pouco a história dos personagens. Nash participa, nas sombras, de grande parte dos eventos de Suikoden II, ajudando a definir o caminho da guerra entre Jowston e Highlands.

Já Suikogaiden 2: Duel at Crystal Valley acontece após Suikoden II, e introduz muitos elementos na história, assim como mostra o destino de diversos personagens. Suikogaiden 2 se passava em Grasslands e Harmonia, locais que ainda não haviam sido visitados na série, e também introduz ao jogador os Fire Bringers e o Flame Champion, locais e elementos que viriam ser muito importantes para a série em pouco tempo. Ao final de sua jornada, Nash acerta as contas com seu rival, Zaj, assim vingando a morte de seus pais.

A série Suikogaiden nunca saiu em inglês, porém, pode-se ler resumos dos jogos na Gensopedia:


Suikogaiden 1 e 2 também foram os primeiros Suikoden a ter aberturas em forma de Anime. As músicas das aberturas são remixes com voz de músicas já existentes em Suikoden II.


Suikoden III

Lançado para Playstation 2 em 2002 no Japão e nos EUA, e nunca lançado na Europa, Suikoden III foi um dos mais bem sucedidos em vendas, porém não foi bem recebido por alguns fãs, na época, por mudar demais a fórmula da série. Entre as mudanças estão o sistema de batalha em duplas, skills, loteria, o fato do personagem principal não ser Tenkai Star, e o sistema de Trinity.

O jogo conta com três personagens principais, e se passa em três localizações. Hugo é filho de Lucia, antagonista em Suikoden II, e líder da tribo dos Karayans em Grasslands. Chris é lider dos cavaleiros de Zexen, e filha de um grande herói de seu pais. Geddoe é lider de um grupo mercenário que faz parte das forças de defesa da fronteira de Harmonia. O jogo é dividido em capítulos, e você pode ver os eventos do ponto de vista de ambos os lados do conflito, assim como de um observador externo.

Ao completar os três primeiros capítulos com os três personagens principais, e opcionalmente dois capítulos com um personagem secundário, um dos três personagens deve ser escolhido como sucessor do Flame Champion, e este será seu protagonista pelo resto do jogo. Zexen, Grasslands e até mesmo partes de Harmonia se juntam contra um mal maior: um bispo de Harmonia que pretendia destruir uma True Rune e acabar com o continente. No fim do jogo, poderia ser aberto mais um capítulo, com o ponto de vista deste inimigo.

Suikoden III também marcou a partida de Murayama, criador da série.

Na próxima parte da retrospectiva, Suikoden IV, Tactics e V.

sexta-feira, 6 de março de 2009

Retrospectiva - Suikoden (Parte 1)

Com o lançamento de Suikoden Tierkreis na segunda metade desse mês, muitos jogadores voltaram sua atenção pela primeira vez para a série. Os primeiros Suikoden para Playstation são considerados, hoje em dia, clássicos raríssimos, porém ainda pouco conhecidos se comparados a outras séries de RPG.
Esta restropectiva foi feita com o intuíto de informar quem acaba de conhecer a série, e também para refrescar a memória de quem jogou a muito tempo, ou até mesmo despertar o interesse de mais pessoas para a série.

ATENÇÃO!
Esta retrospectiva pode conter detalhes sobre a história e alguns spoilers. Leia por sua conta e risco.


Gensou Suikoden I (PS1/Saturn)

Lançado para Playstation em dezembro de 1995 no Japão, como Gensou Suikoden, e em dezembro de 1996 nos Estados Unidos e Março de 1997 na Europa, como Suikoden, também teve uma versão para Sega Saturn, com melhorias gráficas e um novo vídeo de abertura, lançada no Japão em 1998. Suas vendas nos Estados Unidos foram extremamente prejudicadas pelo lançamento de Final Fantasy VII, na mesma época, o que fez o jogo ser praticamente desconhecido por lá.

Suikoden conta a história do jovem Tir McDohl, filho do grande general Teo McDohl. Tir recebe uma missão do Imperador Barbarossa, onde conhece uma vidente chamada Leknaat. Porém, tudo muda quando o melhor amigo do protagonista, Ted, é morto por Windy, a maga do império. Antes de morrer, Ted revela que tem 300 anos, e não pode envelhecer, pois tem uma das 27 Runas Verdadeiras, chamada Soul Eater. Antes de morrer, Ted passa a Soul Eater para Tir.

Fugidos do reino, e com uma runa amaldiçoada que rouba a alma das pessoas próximas a seu portador, Tir e seus guarda costas não vêem outra opção se não participar do exercito rebelde, liderado por Odessa. Porém, pouco tempo depois, Odessa é assassinada e Tir, por ser portador da Soul Eater e ter potencial para fazer as pessoas se juntarem a causa, é considerado o novo lider. Porém, nem todos os membros do grupo aceitam isso.

Nesta parte do jogo começa o maior diferencial de Suikoden contra as outras séries, o fato de existirem 108 personagens a ser recrutrados para o castelo do seu exército, entre guerreiros, vendedores, ferreiros e até uma camareira para o hotel.

No final, após conquistar aos poucos vários territórios, o exército rebelde invade a capital, Gregminster, e acaba por vez com o império, porém o preço para isso não é baixo. Odessa, Ted, Teo, e opcionalmente Pahn e Gremio perderam a vida nesta guerra, e Viktor e Flik também se sacrificam para salvar Tir, após a derrota do império.

No final, Tir foge da cidade a noite (com ou sem seu guarda-costas, Gremio, dependendo se o jogador conseguiu ou não recrutar todas as 108 estrelas do destino). Porém, essa não é a ultima vez que ouviremos falar do nosso herói... e nem de Viktor e Flik.


Gensou Suikoden II (PS1)

Lançado em 1998 no Japão, 1999 nos Estados Unidos, e em 2000 na Europa, Suikoden II é uma continuação direta do primeiro Suikoden. Ao iniciar o jogo, você pode carregar o save de Suikoden I, o que faz com que os personagens que retornam fiquem mais fortes, sem contar que o jogo em si ganha cenas, itens e um personagem extra. O lançamento de Suikoden II foi ofuscado nos Estados Unidos por Final Fantasy VIII, o que fez ele ser pouco vendido e conhecido, na época, e se tornar um dos jogos mais raros de Playstation a ser vendido no ebay, com preços que ultrapassam US$100. Também é considerado o melhor jogo da série, por uma grande maioria dos fãs.

O jogo se passa três anos depois de Suikoden I, e conta a história de Riou, filho adotivo de um herói de guerra, e soldado da Brigada Unicornio de Highlands, um batalhão composto apenas de jovens soldados. A unidade de Riou sofre um ataque surpresa e, junto com seu amigo Jowy, Riou foge pulando em um rio. Riou é acordado por uma face familiar por quem acompanha a série, e vira prisioneiro no forte mercenário de Viktor e Flik, que escaparam com vida de Gregminster. Após trabalhar no forte, como prisioneiro, por alguns dias, Riou é resgatado por Jowy, e ambos fogem para sua cidade natal de Kyaro, em Highlands.

Chegando lá, porém, ambos são acusados de traição, e junto com a irmã do herói, Nanami, são presos. Pouco antes de serem executados, Riou, Jowy e Nanami são salvos por Viktor e Flik, que seguiram os heróis depois da escapada, e os resgatam. Riou e Jowy descobrem que a emboscada foi, na verdade, um plano do principe de Highlands para recomeçar a guerra com as Cidades-Estado de Jowston, e voltam ao forte dos mercenários, agora como membros do grupo.

Executando missões para os mercenários, Riou e amigos descobrem que Luca está atacando e destruindo, aos poucos e de maneira desumana, todas as cidades ao redor do forte. O forte também é atacado, e o grupo é obrigado a fugir para a capital das Cidades-Estado, Muse. Nesta fulga, Riou e Jowy descobrem uma caverna misteriosa, e ganham cada um uma metade da runa verdadeira chamada Rune of Beginning. As duas partes dessa runa estão destinados a lutar um contra o outro, sempre. E isso se manifesta logo, quando Muse também é atacada, e Jowy se volta contra o grupo, indo para o lado de Highlands.

Finalmente, é organizado um exército com motivação de unir as cidades estado contra Highlands, e tem como líder Riou. Enquanto isso, Jowy e seu estategista bolam um plano para matar Agares Blight, rei de Highlands , o que torna Luca o rei de Highlands, e faz com que Jowy se case com a irmã de Luca. Jowy bola outro plano, que faz com que os heróis embosquem Luca e, por fim, o matem, em uma das batalhas contra chefes mais épicas de todos os RPGs - São necessários um exercito emboscando Luca com flechas, três batalhas totalizando 18 personagens, com mais flechadas do meio, mais uma emboscada, e por fim, um duelo, para que Luca faça seu ultimo discurso e morra, ainda se declarando um demônio e superior a todos.

Jowy então se torna o rei de Highlands. Porém, o exército de Riou avança cada vez mais, chegando por fim a capital. Lá, a runa verdadeira conhecida como Beast Rune se manifesta como um grande lobo prateado de três cabeças. Após a derrota da runa, Highlands não existe mais, e as Cidades-Estado se reunem para formar a Repúplica de Dunan. Dependendo de muitos fatores na história, Nanami pode morrer e Riou e Jowy duelam até a morte, ou então ela, Riou e Jowy se reunem e saem em uma jornada pelo mundo.

A segunda parte da retrospectiva tratará de Suikoden III, uma história que se passa 15 anos depois de Suikoden II, e divide a história entre três personagens principais. Também falará sobre a série Suikogaiden, os primeiros spin-offs da série, que sairam apenas no Japão.

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009

Novo trailer de Suikoden Tierkreis

A Konami liberou para o público um novo trailer de Suikoden Tierkreis, que pode ser visto abaixo:



Se o objetivo era fazer um trailer épico para o jogo, conseguiram. Bom ver a Konami da América investindo em Suikoden, para variar. Suikoden Tierkreis estará disponível nas lojas americanas dia 17 de março.

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009

Suikoden Tierkreis - Modo online detalhado



Suikoden sempre foi uma série bem centralizada no single player, sendo que o mais novo episódio da série para o DS também não fugirá muito disso, porém essa será a primeira vez que um jogo da série terá elementos online. O site IGN detalhou o modo online do jogo, traduzido logo abaixo.

Em Suikoden Tierkreis um dos grandes pontos do jogo será a comunidade online de jogadores, com o jogo trazendo mundos paralelos (num sistema chamado "Infinity") será possível compartilhar personagens entre jogadores do mundo todo, para que assim consigam fazer missões especiais, adquindo itens especificos, entre outras coisas.

A idéia é a seguinte, um jogador poderá emprestar ou receber um personagem de um outro jogador através da Nintendo Wi-fi Connection, a partir desse momento aquele que emprestou o personagem poderá até continuar avançando na história, mas sem aquele personagem especifico, que estará nas mãos do outro jogador. Então que após um tempo o jogador recebe de volta seu personagem, tendo o outro jogador conseguido concluir a missão ou por ter atingido o tempo limite, o jogador que recebe de volta seu personagem consegue visualizar um histórico de tudo que aconteceu:




Sendo assim será possível também "upar" personagens para outros jogadores, mas o principal destaque ainda continuam sendo os itens que virão de quests especiais.

De maneira resumida o modo online servirá para:

* Compartilhar personagens via Wi-fi.
* Receber itens no decorrer de quests.
* Receber itens como prêmios de quests específicas.
* Ganhar EXP com aquele personagem compartilhado.
* Receber itens raros disponíveis apenas no modo Wi-fi.
* Batalhar contra chefes especiais que só estãrão disponíveis via Wi-fi.



Tudo indica que Suikoden Tierkreis utilizará o sistema Wi-fi do portátil de uma das maneiras mais originais já feitas num rpg. O jogo será lançado nos Estados Unidos dia 17 de março e sites como amazon.com já estão com pre-venda, que possuirá cópias limitadas trazendo a Trilha Sonora e livro de artworks pelo preço do jogo normal (U$ 34,99).

Fonte: IGN