terça-feira, 5 de janeiro de 2010
Dragon Age Origins receberá expansão "Awakening" em março (PC/360/PS3)
Awakening acontece após os eventos do jogo principal, no papel de Grey Warden o jogador terá que reunir um grupo de grandes guerreiros, descobrindo novos segredos e inimigos inéditos. Também será possível importar e editar personagens já criados no jogo original.
A expansão terá duração aproximada de 15 horas, sendo tratada praticamente como um jogo novo, o que de uma maneira um pouco preocupante acabou refletindo no seu preço, Awakening custará U$39.99.
Dragon Age: Origins - Awakening será lançado dia 16 de março simultaneamente para PC, PS3 e Xbox 360.
Fonte
quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010
terça-feira, 16 de março de 2010
Novo trailer de Dragon Age Origins: Awakening (Multi)
Abaixo o trailer de nome Official Justice Reveal:
quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010
Vendas de Dragon Age Origins ultrapassam os 3 milhões (PC/PS3/360)

Mais um motivo para a Bioware sorrir atoa, após as incríveis vendas iniciais de Mass Effect 2, que hávia vendido 2 milhões em menos de uma semana, a empresa agora divulgou uma nota sobre Dragon Age Origins, o título já ultrapassou a marca de 3.2 milhões de cópias vendidas desde o seu lançamento, e já acumula mais de 30 prêmios diversos. Abaixo a nota oficial divulgada:
BioWare's Dragon Age: Origins Reaches Triple Platinum SalesPara o futuro de Dragon Age está um novo lançamento previsto para 2011, que pode ser uma nova expansão ou o "quase oficial" Dragon Age 2.Leading video game developer BioWare(TM), a division of Electronic Arts Inc, announced today that Dragon Age(TM): Origins has sold-in over 3.2 million* units worldwide. The "RPG of the Year" as named by Game Informer, G4, SpikeTV, AOL.com, and PC Gamer, Dragon Age: Origins has been hailed by Seth Schiesel of The New York Times as, "...perhaps the best electronic game made yet." Dragon Age: Origins has won over 30 "Best of 2009" awards and has an average review score of 91**. This staggering critical and commercial success makes Dragon Age: Origins the sixth consecutive blockbuster from BioWare, alongside Baldur's Gate(TM), Neverwinter Nights(TM), Star Wars(R): Knights of the Old Republic(TM), Jade Empire(TM) and Mass Effect(TM).
Since the release of Dragon Age: Origins in fall 2009, the studio has continued to enchant gamers with additional content packs including Warden's Keep and Return to Ostagar. The upcoming expansion pack, Dragon Age: Origins -- Awakening is set to launch on March 16, 2010.
"This is a tremendous start for the Dragon Age franchise and we are extremely pleased with the great reception the game has already received from critics and fans worldwide," said Dr. Ray Muzyka, co-founder, BioWare and Group General Manager of the RPG/MMO Group of EA. "Our team is dedicated to crafting high quality, engaging new adventures and stories in the world of Ferelden for our fans!"
Dragon Age: Origins -- Awakening, BioWare's next installment in the Dragon Age lore, occurs following the events of Dragon Age: Origins. Players assume the role of a Grey Warden Commander entrusted with rebuilding the order of Grey Wardens and tasked to uncover the mystery of how the darkspawn survive after the slaying of the Archdemon. How players choose to rebuild their order, resolve the conflict with the mysterious "Architect," and determine the fate of the darkspawn are just some of the many intriguing moral choices that will shape each player's heroic journey. Players will be able to import their character from Dragon Age: Origins or start out as a new Grey Warden from the neighboring land of Orlais.
Dragon Age: Origins received "Best of 2009" awards from a wide range of respected media outlets around the world, including USAToday.com, CNN.com, MSNBC.com, The Associated Press, Game Informer, GameSpot, IGN, and many more. The game has also inspired a tremendous response from gamers as BioWare's online community skyrocketed to more than 5 million registered users, helping to make DragonAge.com the most visited site in EA's network in 2009, including EA.com.
Dragon Age: Origins is available now for the Xbox 360, PlayStation(R) 3 and the PC and is rated 'M' for Mature by the ESRB, '18+' by PEGI, and 18 by the BBFC.
*According to internal EA data
**On PC according to Metacritic.com
sexta-feira, 14 de maio de 2010
Sony revela trailer de White Knight Chronicles: Awakening Of Light And Darkness (PS3)
Faltando menos de dois meses para o lançamento no Japão, a Sony revela um trailer de White Knight Chronicles: Awakening Of Light And Darkness. Nesse trailer vemos nossos heróis Scardyne e Miu. Desta vez, a Level-5 está confiante de que conseguirá criar um jogo com melhor qualidade de história do que o primeiro, que foi o bastante criticado neste sentido.
quarta-feira, 17 de março de 2010
White Knight Chronicles 2 no verão japonês, diz Famitsu (PS3)
sábado, 27 de março de 2010
Novos detalhes de White Knight Chronicles 2 (PS3)
segunda-feira, 1 de março de 2010
Quest em foco: Março em prol da Fantasia Final (Multi)
Também disponível para: Xbox 360
Desenvolvimento: Square Enix
Publicação: Square Enix (09/03)
Site oficial: finalfantasyxiii.com
Sinopse: Antes exclusivo do PS3 a Square Enix surpreendeu (ou mesmo irritou) muitos de nós fãs da franquia, afinal, na E3 de 2008 o título tornou-se então um multiplataforma, ganhando também uma versão para X360 no mercado Ocidental (no Japão a exclusividade ainda é do console Sony).
A trama ocorre majoritariamente em dois lugares distintos. Em Cocoon – residência da paz e prosperidade – uma garantia de proteção pelos benevolentes fal'Cie, seres criados por cristais que abençoam a humanidade. Porém Pulse – o temido e detestado mundo abaixo – é também revelado como lar de um desses seres, aquele que acorda de seu descanso e acaba por finalizar com a mesma tranqüilidade de outros.
Humanos agora são amaldiçoados através de uma marcação, onde o ditador e fal'Cie de Pulse escolhe aqueles que deverão servi-lo, e o escolhido – sob o nome de l'Cie – desconhece claramente seu objetivo final, mas sabe que o não cumprimento de uma missão em um determinado período acarretará em sua transformação para um "Corpse Cie" – espécie de monstro destinada a viver sob uma penalidade mais árdua que a própria morte.
Os personagens jogáveis e membros da trama principal correm o risco de tamanho e temível destino, tornando-se l'Cie de Pulse, logo, são vistos como inimigos da população residente de Cocoon. Aparentemente todos são postos sob essa situação numa forma involuntária, e precisam lutar contra a PSICOM – força defensora de Cocoon –, além do próprio fal'Cie de Pulse, responsável por suas aflições.
Algumas características que destacáveis pela jogabilidade deste 13º episódio se encontram em seu sistema de batalha, que permite ao jogador a mudança de estilos de combate através do Paradigm Shift, que garante até 6 distintos modos e possibilitando diversas combinações entre movimentos ofensivos e de defesa.
A linearidade foi outro ponto criticado por alguns em todo o decorrer dessa espera, mas quanto a isso Yoshinori Kitase e Motomu Toriyama, respectivos produtor e diretor do título, afirmam que é justamente para o conto de uma boa história e um melhor conhecimento dos cenários e protagonistas apresentados. Isso pelo que consta toma 50% do jogo, quando então ele lhe dá uma maior liberdade.
Em citação final voltamos nas batalhas, onde Eidolons (Summons) atuam no melhor estilo "Transformers", garantindo aos seus usuários (exclusivamente os l'Cie) poder suficiente ao completo sucesso de suas missões.
Experiência Excedida:
- Final Fantasy XIII: Detalhamento do Game e Trophy Guide, @PS3Brasil.com;
- FFXIII, @pt.Wikipedia.org;
- Tópico oficial de FFXIII, @Fórum NDS Brasil;
- Prévia do sistema de batalha, @IGN.com.
Título complementar: Pokémon SoulSilver
Desenvolvimento: Game Freak/Nintendo
Publicação: Nintendo (14/03)
Site oficial: pokemongoldsilver.com
Sinopse: Ao anúncio do ano passado a expectativa sempre foi muito extrema por aqueles que acompanham a franquia desde o início, presenciando então a impactante evolução da 1ª para a 2ª geração.
Em primeira vista a atualização é obviamente voltada aos gráficos, mas não, eles não se atualizam de forma exclusiva aqui, o que é uma pena. Sprites e cenários tridimensionais se asseguram de trabalho similar da 4ª geração (Diamond, Pearl e Platinum), mas ainda assim estes remakes tornam-se títulos imperdíveis, se destacando o suficiente para o mês que se inicia.
Utilizando os recursos do NDS vamos de encontro a uma nova interface para menus, além de uma visualização e navegação muito mais prática providenciada pelo uso de sua tela táctil. Outro aspecto relevante se volta na possibilidade de qualquer um dos Pokémons existentes seguir seu treinador, seja ele um pequeno Bellsprout, ou mesmo Steelix.
Quem comprar uma das cópias originais do título receberá grátis um acessório de nome Pokéwalker (um pedômetro). Com ele você poderá transferir os monstrinhos entre o card do jogo e o contador de passos, para então evoluí-los de forma extra. Ainda é possível se capturar exclusivos, dentre outras possibilidades que excedem as atividades impostas pelo próprio conteúdo das versões.
Experiência Excedida:
- Poké-Retroview 4ª parte: De Ouro, e Prata;
- Tópico oficial de Pokémon HeartGold & Soul Silver, @Fórum NDS Brasil;
- Pré-venda nas livrarias Saraiva;
- Download da 5ª edição da revista digital @Nintendo Blast.
Também disponível para: Playstation 3
Desenvolvimento: tri-Ace
Publicação: SEGA (16/03)
Site oficial: sega.com/games/resonance-of-fate
Sinopse: A desenvolvedora responsável é principalmente conhecida por Valkyrie Profile, título em parceria com Square Enix e de extrema popularidade. Dito isto é válido afirmar que não é de hoje que a tri-Ace segue um padrão mais extravagante para os sistemas de combate dentre seus jogos, mas Resonance of Fate mesmo que através do mais simplista dos ataques já aparenta ir muito além do que qualquer "Soul Crush" – espere por movimentos acrobáticos e altamente cinematográficos, tudo ao mesmo tempo que desfere-se uma chuva de tiros aos inimigos.
Basel é um sistema experimental e criado para dar suporte a humanidade, raça que agora vive sobre esta torre – único local em todo o mundo capaz de lhes dar sustentabilidade para sobrevivência.
Os protagonistas Vasheron, Zephyr e Leanne fazem parte de uma força militar privada, trabalhando em diversas missões requisitadas por seus clientes. Através delas o trio descobrirá a verdade sobre este ambiente de altura maquinal.
Um último destaque dentro do título são as mudanças de visuais possíveis aos personagens, onde cada nova roupa reflete-se no próprio jogo e suas cutscenes.
Experiência Excedida:
- Prévia via @GameTV.
Experiência Excedida:
- Prévia em inglês via @Psxextreme;
- Conteúdo já divulgado no SideQuest.
Plataforma: Nintendo Wii (Wiiware)
Desenvolvimento: Studio Pixel
Publicação: Nicalis (22/03)
Site oficial: cavestory.com
Sinopse: Doukutsu Monogatari é o nome original deste título antes indie e agora prestes a ser comercializado e distribuído oficialmente a um console. Pixel (Daisuke Amaya) é o criador desta nostálgica aventura, e dentre todos esses anos em que seu jogo tornou-se referência na internet o mesmo não recebeu menos que elogios.
Tudo bem que você pode encontrá-lo por aí de graça para jogar no seu PC, mas, ao serviço de compras do Wii o jogo virá com melhorias na jogabilidade, artwork e música. Ainda não há um preço definido, mas a proposta aqui torna-se também uma forma de você fã do já conhecido jogo ajudar e incentivar o único programador do mesmo (Pixel) a quem sabe produzir continuações do título, ou simplesmente novos trabalhos que mesclem tão bem estes elementos de aventura, plataforma e RPG.
O protagonista Quote acorda sem memória em uma caverna onde acaba encontrando uma raça de seres conhecidos como Mimigas, descobrindo posteriormente que um tal "Doctor" pretende transformá-los em monstros ferozes para agir em seus planos. O herói sente-se na obrigação de ajudá-los, enquanto procura uma saída do local.
- Cavestory.org, site criado por SkyWelse e dedicado ao trabalho de Pixel em Doukutsu Monogatari;
- Nicalis.com, saiba mais da publicadora do título e conheça outros projetos seus envolvidos com jogos indies.
Desenvolvimento: Atlus
Publicação: Atlus (23/03)
Site oficial: atlus.com/strangejourney
Sinopse: A Antártida é o palco de apresentação do novo episódio desta série diabólica, local onde uma espécie de buraco negro se formou e começa a engolir vagarosamente os arredores, deixando a sociedade mundial em estado de alerta e pânico.
Defronte a isso os governos de diversos continentes se unem para formar uma equipe "de ponta", com membros da Rússia, Estados Unidos, México ou mesmo Japão (caso do nosso protagonista). Devido ao desconhecimento completo da anomalia, nomeada de Schwarzwelt ("Mundo Negro"), as equipes enviadas foram com equipamentos de última geração, incluindo a armadura especial de nome Demonica e suas capacidades singulares. A equipe terá de lidar com um nível de surrealismo que humano algum jamais poderia imaginar.
O Sci-fi Strange Journey entra na franquia como um capítulo voltado para sua origem, deixando de lado a jogabilidade tradicional de um RPG e outros elementos "pop" do spin-off Persona. As batalhas de turno ainda se fazem presentes, e tanto elas quanto a movimentação geral são feitas através de uma perspectiva em 1ª pessoa. Um sistema de passwords (senhas) está implementado aqui e permite a troca de demônios com outros jogadores.
Experiência Excedida:
- Tópico do @Fórum NDS Brasil;
- Prévia via @Uol Jogos;
- Mini Especial – Digital Devil Story: Megami Tensei.
Também disponível para: Playstation 2
Desenvolvimento: RED Entertainment/ Idea Factory
Publicação: NIS America (30/03)
Site oficial: sakurawars.us
Sinopse: Conhecido como o 1º título da franquia Sakura Taisen (nome original japonês) a chegar em solo Ocidental. Mas antes que pensem se tratar de um episódio com produção contemporânea, saibam que Sakura Wars: So Long, My Love é originalmente de 2005.
Ambientado em uma futurista Nova Iorque dos anos 20 – possibilidade gerada através do uso do vapor – a trama nos apresenta o protagonista Shinjiro Taiga, um lieutenant da marinha recém chegado nos Estados Unidos, atrás de sonhos e ideais.
Devido ao seu senso de justiça ele é logo convidado pelas outras personagens principais a se unir ao grupo local conhecido como Star Division, que tem como objetivos primários atuar em peças da broadway e proteger a "Big Apple" quando chamados – essa questão da interpretação em peças dos personagens parece ser uma constante em toda a série Taisen.
So Long, My Love partilha o lado estratégico dos RPGs, além de também possuir uma boa parcela de elementos de Adventure: No campo de batalha o controle é direcionado aos mechas dos protagonistas, e além disso os mesmos são capazes de se transformar em jatos de combate para confrontos aéreos. O sistema LIPS ("Sistema vivo e interativo de imagens") é o grande responsável pela parte "inerte" do jogo, mas ainda assim ele apresenta características próprias que vão além da simplicidade em se escolher uma resposta dentre opções. De acordo com o que se faz no título a trama pode ser desvirtuada a outros caminhos, garantindo até mesmo diferentes finalizações.
O relacionamento entre personagens também se faz presente, onde elos formados por Shinjiro e as demais garotas influenciam o jogo, principalmente no campo de batalha quando são utilizados ataques em dupla ou mesmo trio.
- Prévia via @Nintendo Blast;
- Trailer de aventura e batalha, @Gamespot.
quarta-feira, 23 de setembro de 2009
TGS 09: White Knight Chronicles "2" na TGS 2009 (PS3)
Além do nome do título nada mais foi divulgado, mas esperamos por novidades a qualquer momento direto da Tokyo Game Show deste ano.
Falando do primeiro episódio, a Sony estará lançado no Japão uma versão mais recente intitulada como EX Edition (junto ao título original), onde além de mais barata, trará consigo todos os patches online divulgados até hoje. Esta é praticamente a versão ocidental, com textos em inglês e provavelmente chat de voz, e que está marcada para o início de 2010.
@Siliconera
quinta-feira, 13 de agosto de 2009
Música para GIGANTES - Blood of Bahamut OST (NDS)
Blood of Bahamut é produzido pela Think & Feel, uma desenvolvedora que conseguiu não só criar uma ótima seqüência - à menção - de Final Fantasy XII (Playstation 2), apostando em um gênero em completa contramão ao original, como também esbanja detalhe e capricho nos seus títulos ao portátil atual da Nintendo.
Mas não é de gráficos, nem de jogabilidade que estamos a tratar, ambas estão muito bem representadas em seu novo título japonês, sendo assim, para onde vai o destaque? a Original Soundtrack! OST para os íntimos. Como já devem ter cansado de observar BoB lembra um outro título de gigantes colossais muito famoso e querido (por mim igualmente), Shadow of the Colossus (Playstation 2), e por isso traz embates incríveis entre supostos "humanos" contra os world trade centers bípedes (ou não), e assim como sua base (SotC?) necessita ser forte e emocionante nas composições musicais, e nisso o jogo parece ter acertado (não, por mais longo que seja meu texto, isso não é uma review).
A seguir a capa do álbum e sua lista de faixas, compostas e produzidas por Naoshi Mizuta:
1.BLOOD of BAHAMUT
2.揺るぎないもの 2. Entrench
3.巨獣の目覚め 3.巨獣awakening
4.巨獣ギガント 4. GIGANTO巨獣
5.反撃のとき 5. When the counter -
6.作戦完了! 6. Operation completed!
7.七人の同志 7. Compeer seven
8.守りたい人 8. People keep
9.総攻撃 9. The total attack
10.悲劇 10. Tragedy
11.銀狼の巨獣 11.巨獣silver wolf
12.千年の夜明け 12. Dawn of the millennium
13.無謀な戦い 13. Reckless fight
14.命の残り火 14. Embers of life
15.灼熱の大地 15. The land of burning
16.武の民の誇り 16. Proud of the people of Wu
17.フェルオール・イフリート 17. IFURITO FERUORU
18.戦いの果てに 18. To end the war
19.旅の親子 19. Oyako Travel
20.凶刃の巨獣 20.巨獣of凶刃
21.いにしえの記憶 21. Memories of antiquity
22.二人の英雄 22. Hero two
23.自由の旅 23. Journey of freedom
24.氷の女王 24. Queen of Ice
25.作戦決行! 25. Go on operations.
26.伝説 26. The Legend
27.秘めたる想い 27.秘METARU Thought
28.血の導き 28. Guideth blood
29.最後の試練 29. Ordeals of the last
30.約束 30. Promise
31.煉獄を統べる神 31.統BERU God to purgatory
32.この旗に集え 32.集E on this flag
33.信じる友へ 33. To believe friend
34.ブラッドオブ バハムート メインテーマ 34. BAHAMUTO Main Theme of Blood
quarta-feira, 5 de maio de 2010
Dragon Age Origins receberá novo DLC em maio (PC/PS3/360)
O personagem poderá comandar monstros como genlocks, hurlocks, shrieks e até mesmo ogres. Ao completar esse DLC será liberado um item inédito para Dragon Age Origins e Awakening.
O DLC está previsto para o dia 18 desse mês, e o preço, ainda não oficial, seria de U$5.
Fonte
sexta-feira, 5 de março de 2010
Diversidade em trailers (Multi)
Alpha Protocol (PS3/X360):
Dragon Age Origins: Awakening (PS3/X360/PC):