Em um bate-bola chamado "Iwata Asks", disponível no site americano oficial de Dragon Quest IX, o atual diretor da Nintendo, Satoru Iwata discute com Yuji Horii (criador da franquia DQ) e Ryutaro Ichimura (produtor da Square-Enix) o motivo pela qual Dragon Quest faz tanto sucesso no Japão.
"Eu acho que as pessoas gostam de utiliza-lo como ferramenta de comunicação" disse Horii em resposta a pergunta.
"Concordo." afirmou Ichimura. "Na minha opinião as pessoas gostam de falar sobre isso. Do mesmo modo que um programa de TV. Um bom assunto que todos tem em comum."
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Ichimura ainda lembrou dos tempos de escola, em que assuntos como "Quantos levels você conseguiu?" ou "Em que parte você está?" eram abordados diariamente entre ele e os amigos e como ele ficavam alegres quando algum Dragon Quest novo era anunciado.
"Afinal, somos seres-humanos e amamos outros seres-humanos." disse Horri. "Eles querem usar video-games para se interagir com os outros, e Dragon Quest nos oferece muitos materiais para facilitar isso, então acho que é por isso que é popular. Não importa se for o Tag Mode ou o modo multiplayer ou qualquer que seja o assunto."
"Dessa vez, criamos isso de modo mais direto usando um modo de comunicação." explicou Ichimura. "Não é só assunto de conversas agora. É uma conexão direta."
E para aqueles que não se lembram ou não sabem, o Tag Mode de DQIX é a ação de deixar o jogo em modo Sleep e sair caminhar com o DS no bolso e se ele encontrar ou DS com o Tag Mode ativado, ambos irão trocar informações, como por exemplo levels, equipamentos, etc.
E realmente, a sensação de poder conversar com os amigos sobre RPGs ou qualquer que seja o gênero do jogo é realmente esplêndida, mas eu nunca havia parado para pensar neste lado. Então, você concorda com o que foi afirmado por Horii e Ichimura? Comente!
4 Comentários:
Acho que a grande chave da série fixa numa história simples mas que nos passa a idéia de ser bastante crível. Além de sempre manter grandes pontos de tradição presente em cada jogo, como efeitos sonoros, músicas e outros pequenos detalhes.
E ai deles mexerem demais nesta tradição, deve ter gente capaz de invadir a Square-Enix japonesa! XD
Pra mim faz sucesso pois me agrada e me diverte, desde o III no GBC eu não tenho me decepcionado.
Só não deixar a equipe de FFXIII chegar perto da série xP
Eu pessoalmente só fui conhecer a franquia no 8º jogo (excelente por sinal), mas só me aprofundei mesmo nos remakes do IV e V, mas é realmente a simplicidade da série que consegue ser cativante.
Também acho que é essa simplicidade que faz a série ter um charme tão grande.
Muitos levam esse termo "simplicidade" como se fosse algo negativo, mas no caso de Dragon Quest é o seu maior ponto a favor. Uma das coisas que mais gosto é de que como as histórias são focadas nos variados personagens que encontramos na jornada, nos seus eventos e interações com o jogador e o mundo do jogo, onde ao invés de termos uma história exageradamente grandiosa, temos uma que cuida de simples momentos mas com grandes detalhes, e isso é muito legal.
É interessante que mesmo mantendo toda a tradição, Dragon Quest consegue surpreender a cada jogo novo, há sempre aquele feeling prazeroso de estar jogando um Dragon Quest, e que nem precisa ser fã de longa data pra sentir, eu mesmo fui conhecer a série a partir do remake do IV episódio para o DS, e também tenho essa ótima sensação a cada Dragon Quest.
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